CHARACTER GUIDE — TYPING MUSOU
タイピング無双のキャラの入手方法と☆強化 — 14体の価格・成功率・皆伝特性
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タイピング無双のキャラは全部で14体です。初めから使えるのは侍だけで、ほかの13体は武器庫でMC(無双クレジット)を払って買います。値段は1,800〜40,000MCで、ガチャはありません。現金で買えるものもありません。
強化は「☆強化」です。1回3,000MCで挑戦して、成功すると☆が1つ上がります(最大☆5)。失敗してもMCは戻りません。成功率は、そのキャラでランダム対戦を何回したかと、その段階での失敗の回数で決まります。☆5になると、キャラごとの「皆伝特性」が使えるようになります。
この記事は運営者が書いています。数字は2026年10月18日時点のゲームの設定です。強さの比べ方は最強キャラランキング、序盤の進め方は初心者攻略にあります。
HOW TO GET
キャラの入手方法 — 武器庫でMCを払って買う
キャラの入手方法は、武器庫(ショップ)でMCを払って買うことだけです。ガチャ、抽選、条件つきの解放はありません。値段がついていて、MCが足りれば買えます。購入の前には、確認画面に「価格・所持MC・購入後の残高」が出ます。
MCは現金で買えず、現金にも換えられません。ゲーム本体は無料で、現時点で有料課金はありません(利用規約もご覧ください)。稼ぎ方は初心者攻略の表にまとめています。
キャラの数と内訳は、全14体です(コモン3体・レア4体・エピック4体・レジェンド3体)。14体目の青龍は、2026年10月に加わりました。
買う前に触れたいときは、武器庫の「試し打ち」を使います。未購入のキャラで試せて、サンドバッグが4秒ごとに弱く反撃します。結果は記録にも報酬にも反映されません。
なお、金色スキンは「見た目」の別の買い物です。14体ぶんあり、999,999MCと、そのキャラでのランダム対戦500戦が条件で、強さは変わりません。金色の弾とアイコン、称号「(キャラ名)無双」が付いてきます。
PRICE LIST
全14体の価格とステータス
価格・レア度・ステータス・型の一覧です。侍は初めから持っているので、買うのは残りの13体です。13体を全部買うと、合計203,300MCになります。
| キャラ | レア度 | 価格 | HP | ATK / DEF | 型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 侍 | コモン | 最初から所持 | 10,000 | 1.06 / 1.00 | バランス |
| 忍者 | コモン | 1,800 MC | 10,000 | 1.07 / 0.90 | 速攻スタン |
| 武僧 | コモン | 2,500 MC | 11,200 | 0.87 / 1.10 | 重装防御 |
| 山伏 | レア | 5,000 MC | 10,800 | 1.00 / 1.05 | 持続ダメージ |
| 巫女 | レア | 6,000 MC | 10,800 | 0.90 / 1.14 | 回復持久 |
| 陰陽師 | レア | 7,000 MC | 9,600 | 1.17 / 0.95 | 呪術テクニカル |
| 般若 | レア | 7,000 MC | 10,300 | 0.90 / 1.05 | 呪い弱体 |
| 鬼 | エピック | 12,000 MC | 9,500 | 1.34 / 0.85 | ドレイン |
| 天狗 | エピック | 16,000 MC | 9,500 | 1.16 / 0.90 | バースト |
| 雷神 | エピック | 20,000 MC | 9,950 | 1.19 / 0.95 | SPエンジン |
| 風神 | エピック | 20,000 MC | 10,000 | 1.11 / 0.90 | 加速妨害 |
| 将軍 | レジェンド | 28,000 MC | 10,380 | 0.90 / 1.10 | カウンター |
| 九尾 | レジェンド | 38,000 MC | 9,500 | 1.09 / 1.05 | 複合万能 |
| 青龍 | レジェンド | 40,000 MC | 10,000 | 1.01 / 1.00 | 流転 |
目安として、ランダム対戦の勝ちは450MCなので、いちばん安い忍者(1,800MC)は勝ち4回ぶんです。いちばん高い青龍(40,000MC)は、勝ちだけで数えると90回近く必要です。負けても180MC入るので、実際はもう少し早く貯まります。
強さの比べ方は、このページにはありません。必殺技の中身も含めて最強キャラランキングで比べています。運営は、キャラどうしの強さの差が小さくなるように調整しています(2026年10月の再調整)。
STAR SYSTEM
☆強化の費用と成功率
買ったキャラは、武器庫の「強化する」から☆強化に挑戦できます。☆は0から5まで、1回の挑戦ごとに成功か失敗が決まります。
費用は1回3,000MC(一律)
レア度、キャラ、☆の段階、失敗の回数に関係なく、1回の挑戦で3,000MCかかります。成功すると☆が1つ上がります。失敗してもMCは戻りません。(7月の記念セールの間だけ2,010MCでしたが、終わっています。)
成功率 = 戦数の分 + 失敗の分(上限100%)
戦数の分は、50 × そのキャラの通算戦数 ÷(100 × 何段階目か)を四捨五入した数で、上限は50です。何段階目かは、次に目指す☆のことで、☆0→1が1段階目、☆4→5が5段階目です。失敗の分は、その段階での失敗1回につき0.5です。足した数が成功率(%)で、100で止まります。
失敗の分は、成功すると0に戻る
同じ段階で失敗するたびに、成功率が0.5%ずつ上がっていきます。その段階で成功すると、失敗の分は0に戻ります(次の段階は0から数えます)。失敗が無駄になるわけではありませんが、いつまでも持ち越される数字ではありません。
| そのキャラの通算戦数 | 1段階目(☆0→1) | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 | 5段階目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0戦 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 50戦 | 25% | 13% | 8% | 6% | 5% |
| 100戦 | 50% | 25% | 17% | 13% | 10% |
| 200戦 | 50% | 50% | 33% | 25% | 20% |
| 300戦 | 50% | 50% | 50% | 38% | 30% |
| 500戦以上 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
数える戦は、そのキャラで遊んだランダム対戦です(人間相手もCPU相手も数えます)。友達対戦、道場、不正の疑いで外された試合は数えません。数えるのはキャラごとで、500戦で頭打ちです。
計算してみると、戦数が0のキャラは成功率0%から始まります。失敗の分だけで50%に届くには、100回の失敗(300,000MC)が要ります。成功率50%の段階なら、平均2回の挑戦で成功する計算で、1段階あたり約6,000MCです。5段階を全部50%で通すと約30,000MCですが、これは戦数が500以上のときの話です。強化を急がず、そのキャラで対戦を重ねてから挑むと、同じ3,000MCでも成功しやすくなります。
STAR EFFECTS
☆ごとに何が上がるか
☆1〜☆4はステータスと必殺技の数値が上がり、☆5でキャラごとの皆伝特性が使えます。全キャラ・全レア度で同じ上がり方です。
| ☆ | 上がるもの | 倍率 |
|---|---|---|
| ☆1 | HP・ATK | ×1.0247(+2.47%) |
| ☆2 | DEF・必殺技の効果値 | ×1.0247(+2.47%) |
| ☆3 | HP・ATK | 合計 ×1.05(+5%) |
| ☆4 | DEF・必殺技の効果値 | 合計 ×1.05(+5%) |
| ☆5 | 皆伝特性が使える | 数値の上乗せはなし |
必殺技の効果値が伸びるのは、ダメージ、回復、バリア、持続ダメージ、反射、被ダメージ軽減です。スタンの秒数、コンボのリセットや封印、SPの増減、吸収の割合、ATKを上げ下げする割合、持続時間は、☆では変わりません。
☆強化の上乗せは最大5%です。キャラどうしのATKの差(0.87〜1.34)よりずっと小さい数字です。
KAIDEN
☆5の皆伝特性 全14種
皆伝特性は、☆5になると使えるキャラ固有の追加効果です。数値を上乗せするのではなく、そのキャラの必殺技や守りを少し変えます。
| キャラ | 皆伝特性 | 効果 |
|---|---|---|
| 侍 | 一刀両断 | 居合切りが、HP50%以下の相手に×1.15のダメージ |
| 忍者 | 影分身 | 煙幕のスタンが0.8秒から0.9秒になる |
| 武僧 | 金剛不壊 | HPが30%以下になると、バリア300(4秒)が自動で出る(1試合に1回) |
| 山伏 | 業火咒 | 火界咒と不動明王の持続時間が0.5秒延びる |
| 巫女 | 神威 | 大祓いの被ダメージ軽減が40%になる(基本は12%) |
| 陰陽師 | 呪詛重畳 | 五芒封印の間、相手のSP獲得が半分になる |
| 般若 | 怨念不散 | 丑の刻の相手のATKダウンが、12秒から15秒に延びる |
| 鬼 | 餓鬼道 | 喰らうの吸収が52%から57%になる |
| 天狗 | 不抜の翼 | 疾風迅雷のバフが、9秒から11秒に延びる |
| 雷神 | 轟雷招来 | 百雷のSP補填が25%から50%になる |
| 風神 | 疾風不止 | 神立の自分のATKバフが、9秒から12秒に延びる |
| 将軍 | 天下三十郷 | 天下布武の反射が12%から24%になる |
| 九尾 | 狐神顕現 | 九尾解放が終わるとき、SPが20回復する |
| 青龍 | 龍脈不断 | 龍脈の「ミスしてもコンボが切れない」時間が、6秒から7秒に延びる |
特性はどれも、そのキャラの持ち味を少し伸ばす方向です。別のキャラのように変わるものではありません。
PRIORITY
どのキャラから強化する?
☆はキャラごとに別で、ほかのキャラには引き継がれません。成功率も「そのキャラでのランダム対戦の回数」で決まるので、よく使うキャラから強化するのが自然です。
MCの使い道は、キャラの購入、☆強化、称号、アイコンで取り合いになります。☆強化の1回3,000MCは、忍者(1,800MC)や武僧(2,500MC)の値段より高い額です。使うキャラが決まるまでは強化せず、MCを貯めておく考え方もあります。これは運営者の考えで、決まりではありません。
強化の前に、そのキャラの通算戦数を確かめると、成功率の見当がつきます(上の表)。強さの比較は最強キャラランキングにあります。
FAQ
よくある質問
Q. タイピング無双にガチャはありますか?
ありません。キャラは武器庫でMCを払って、定価で直接買います。
Q. 現金でキャラやMCを買えますか?
買えません。MCは現金で買えず、現金にも換えられません。ゲーム本体は無料です。
Q. ☆強化に失敗するとMCは戻りますか?
戻りません。ただ、同じ段階で失敗するたびに成功率が0.5%ずつ上がります。その段階で成功すると、この積み上げは0に戻ります。
Q. ☆強化の成功率を上げるには?
そのキャラでランダム対戦をすることです。通算戦数に応じて戦数の分が上がります(上限50%、500戦で届く)。友達対戦と道場は数えません。
Q. いちばん安いキャラと高いキャラは?
忍者が1,800MC、青龍が40,000MCです。侍は最初から持っています。13体を全部買うと203,300MCです。
Q. 侍だけでも対戦できますか?
できます。侍は初めから使えます。キャラどうしの強さの差は小さくなるように調整されています。比較は最強キャラランキングを見てください。
Q. ☆5にすると何が起きますか?
キャラごとの皆伝特性が使えるようになります。HPの+5%などは☆3までに入っていて、☆5での数値の上乗せはありません。特性の一覧は本文の表にあります。
SUMMARY