CHARACTER GUIDE — TYPING MUSOU

タイピング無双のキャラの入手方法と☆強化 — 14体の価格・成功率・皆伝特性

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タイピング無双 開発者

タイピング無双のキャラは全部で14体です。初めから使えるのは侍だけで、ほかの13体は武器庫でMC(無双クレジット)を払って買います。値段は1,800〜40,000MCで、ガチャはありません。現金で買えるものもありません。

強化は「☆強化」です。1回3,000MCで挑戦して、成功すると☆が1つ上がります(最大☆5)。失敗してもMCは戻りません。成功率は、そのキャラでランダム対戦を何回したかと、その段階での失敗の回数で決まります。☆5になると、キャラごとの「皆伝特性」が使えるようになります。

この記事は運営者が書いています。数字は2026年10月18日時点のゲームの設定です。強さの比べ方は最強キャラランキング、序盤の進め方は初心者攻略にあります。

HOW TO GET

キャラの入手方法 — 武器庫でMCを払って買う

キャラの入手方法は、武器庫(ショップ)でMCを払って買うことだけです。ガチャ、抽選、条件つきの解放はありません。値段がついていて、MCが足りれば買えます。購入の前には、確認画面に「価格・所持MC・購入後の残高」が出ます。

MCは現金で買えず、現金にも換えられません。ゲーム本体は無料で、現時点で有料課金はありません(利用規約もご覧ください)。稼ぎ方は初心者攻略の表にまとめています。

キャラの数と内訳は、全14体です(コモン3体・レア4体・エピック4体・レジェンド3体)。14体目の青龍は、2026年10月に加わりました。

買う前に触れたいときは、武器庫の「試し打ち」を使います。未購入のキャラで試せて、サンドバッグが4秒ごとに弱く反撃します。結果は記録にも報酬にも反映されません。

なお、金色スキンは「見た目」の別の買い物です。14体ぶんあり、999,999MCと、そのキャラでのランダム対戦500戦が条件で、強さは変わりません。金色の弾とアイコン、称号「(キャラ名)無双」が付いてきます。

PRICE LIST

全14体の価格とステータス

価格・レア度・ステータス・型の一覧です。侍は初めから持っているので、買うのは残りの13体です。13体を全部買うと、合計203,300MCになります。

キャラレア度価格HPATK / DEF型
侍コモン最初から所持10,0001.06 / 1.00バランス
忍者コモン1,800 MC10,0001.07 / 0.90速攻スタン
武僧コモン2,500 MC11,2000.87 / 1.10重装防御
山伏レア5,000 MC10,8001.00 / 1.05持続ダメージ
巫女レア6,000 MC10,8000.90 / 1.14回復持久
陰陽師レア7,000 MC9,6001.17 / 0.95呪術テクニカル
般若レア7,000 MC10,3000.90 / 1.05呪い弱体
鬼エピック12,000 MC9,5001.34 / 0.85ドレイン
天狗エピック16,000 MC9,5001.16 / 0.90バースト
雷神エピック20,000 MC9,9501.19 / 0.95SPエンジン
風神エピック20,000 MC10,0001.11 / 0.90加速妨害
将軍レジェンド28,000 MC10,3800.90 / 1.10カウンター
九尾レジェンド38,000 MC9,5001.09 / 1.05複合万能
青龍レジェンド40,000 MC10,0001.01 / 1.00流転
ステータスは☆0の値です。☆強化で最大5%伸びます。名人帯(レート9000以上)が1人でもいるランダム対戦では、両者のHPが1.5倍になります。

目安として、ランダム対戦の勝ちは450MCなので、いちばん安い忍者(1,800MC)は勝ち4回ぶんです。いちばん高い青龍(40,000MC)は、勝ちだけで数えると90回近く必要です。負けても180MC入るので、実際はもう少し早く貯まります。

強さの比べ方は、このページにはありません。必殺技の中身も含めて最強キャラランキングで比べています。運営は、キャラどうしの強さの差が小さくなるように調整しています(2026年10月の再調整)。

STAR SYSTEM

☆強化の費用と成功率

買ったキャラは、武器庫の「強化する」から☆強化に挑戦できます。☆は0から5まで、1回の挑戦ごとに成功か失敗が決まります。

  • 費用は1回3,000MC(一律)

    レア度、キャラ、☆の段階、失敗の回数に関係なく、1回の挑戦で3,000MCかかります。成功すると☆が1つ上がります。失敗してもMCは戻りません。(7月の記念セールの間だけ2,010MCでしたが、終わっています。)

  • 成功率 = 戦数の分 + 失敗の分(上限100%)

    戦数の分は、50 × そのキャラの通算戦数 ÷(100 × 何段階目か)を四捨五入した数で、上限は50です。何段階目かは、次に目指す☆のことで、☆0→1が1段階目、☆4→5が5段階目です。失敗の分は、その段階での失敗1回につき0.5です。足した数が成功率(%)で、100で止まります。

  • 失敗の分は、成功すると0に戻る

    同じ段階で失敗するたびに、成功率が0.5%ずつ上がっていきます。その段階で成功すると、失敗の分は0に戻ります(次の段階は0から数えます)。失敗が無駄になるわけではありませんが、いつまでも持ち越される数字ではありません。

そのキャラの通算戦数1段階目(☆0→1)2段階目3段階目4段階目5段階目
0戦0%0%0%0%0%
50戦25%13%8%6%5%
100戦50%25%17%13%10%
200戦50%50%33%25%20%
300戦50%50%50%38%30%
500戦以上50%50%50%50%50%
戦数の分だけを計算した値です(失敗の分を足す前)。1段階目は100戦、2段階目は200戦、n段階目は100×n戦で、戦数の分が上限の50%に届きます。

数える戦は、そのキャラで遊んだランダム対戦です(人間相手もCPU相手も数えます)。友達対戦、道場、不正の疑いで外された試合は数えません。数えるのはキャラごとで、500戦で頭打ちです。

計算してみると、戦数が0のキャラは成功率0%から始まります。失敗の分だけで50%に届くには、100回の失敗(300,000MC)が要ります。成功率50%の段階なら、平均2回の挑戦で成功する計算で、1段階あたり約6,000MCです。5段階を全部50%で通すと約30,000MCですが、これは戦数が500以上のときの話です。強化を急がず、そのキャラで対戦を重ねてから挑むと、同じ3,000MCでも成功しやすくなります。

STAR EFFECTS

☆ごとに何が上がるか

☆1〜☆4はステータスと必殺技の数値が上がり、☆5でキャラごとの皆伝特性が使えます。全キャラ・全レア度で同じ上がり方です。

☆上がるもの倍率
☆1HP・ATK×1.0247(+2.47%)
☆2DEF・必殺技の効果値×1.0247(+2.47%)
☆3HP・ATK合計 ×1.05(+5%)
☆4DEF・必殺技の効果値合計 ×1.05(+5%)
☆5皆伝特性が使える数値の上乗せはなし
☆5の時点でHPは最大5%増えます。侍は10,500、武僧は11,760です。

必殺技の効果値が伸びるのは、ダメージ、回復、バリア、持続ダメージ、反射、被ダメージ軽減です。スタンの秒数、コンボのリセットや封印、SPの増減、吸収の割合、ATKを上げ下げする割合、持続時間は、☆では変わりません。

☆強化の上乗せは最大5%です。キャラどうしのATKの差(0.87〜1.34)よりずっと小さい数字です。

KAIDEN

☆5の皆伝特性 全14種

皆伝特性は、☆5になると使えるキャラ固有の追加効果です。数値を上乗せするのではなく、そのキャラの必殺技や守りを少し変えます。

キャラ皆伝特性効果
侍一刀両断居合切りが、HP50%以下の相手に×1.15のダメージ
忍者影分身煙幕のスタンが0.8秒から0.9秒になる
武僧金剛不壊HPが30%以下になると、バリア300(4秒)が自動で出る(1試合に1回)
山伏業火咒火界咒と不動明王の持続時間が0.5秒延びる
巫女神威大祓いの被ダメージ軽減が40%になる(基本は12%)
陰陽師呪詛重畳五芒封印の間、相手のSP獲得が半分になる
般若怨念不散丑の刻の相手のATKダウンが、12秒から15秒に延びる
鬼餓鬼道喰らうの吸収が52%から57%になる
天狗不抜の翼疾風迅雷のバフが、9秒から11秒に延びる
雷神轟雷招来百雷のSP補填が25%から50%になる
風神疾風不止神立の自分のATKバフが、9秒から12秒に延びる
将軍天下三十郷天下布武の反射が12%から24%になる
九尾狐神顕現九尾解放が終わるとき、SPが20回復する
青龍龍脈不断龍脈の「ミスしてもコンボが切れない」時間が、6秒から7秒に延びる
2026年10月18日時点のゲームの設定。

特性はどれも、そのキャラの持ち味を少し伸ばす方向です。別のキャラのように変わるものではありません。

PRIORITY

どのキャラから強化する?

☆はキャラごとに別で、ほかのキャラには引き継がれません。成功率も「そのキャラでのランダム対戦の回数」で決まるので、よく使うキャラから強化するのが自然です。

MCの使い道は、キャラの購入、☆強化、称号、アイコンで取り合いになります。☆強化の1回3,000MCは、忍者(1,800MC)や武僧(2,500MC)の値段より高い額です。使うキャラが決まるまでは強化せず、MCを貯めておく考え方もあります。これは運営者の考えで、決まりではありません。

強化の前に、そのキャラの通算戦数を確かめると、成功率の見当がつきます(上の表)。強さの比較は最強キャラランキングにあります。

FAQ

よくある質問

  • Q. タイピング無双にガチャはありますか?

    ありません。キャラは武器庫でMCを払って、定価で直接買います。

  • Q. 現金でキャラやMCを買えますか?

    買えません。MCは現金で買えず、現金にも換えられません。ゲーム本体は無料です。

  • Q. ☆強化に失敗するとMCは戻りますか?

    戻りません。ただ、同じ段階で失敗するたびに成功率が0.5%ずつ上がります。その段階で成功すると、この積み上げは0に戻ります。

  • Q. ☆強化の成功率を上げるには?

    そのキャラでランダム対戦をすることです。通算戦数に応じて戦数の分が上がります(上限50%、500戦で届く)。友達対戦と道場は数えません。

  • Q. いちばん安いキャラと高いキャラは?

    忍者が1,800MC、青龍が40,000MCです。侍は最初から持っています。13体を全部買うと203,300MCです。

  • Q. 侍だけでも対戦できますか?

    できます。侍は初めから使えます。キャラどうしの強さの差は小さくなるように調整されています。比較は最強キャラランキングを見てください。

  • Q. ☆5にすると何が起きますか?

    キャラごとの皆伝特性が使えるようになります。HPの+5%などは☆3までに入っていて、☆5での数値の上乗せはありません。特性の一覧は本文の表にあります。

SUMMARY

まとめ

キャラは全14体で、初めから使えるのは侍だけです。ほかの13体は武器庫でMCを払って買い、値段は1,800〜40,000MC、合計203,300MCです。ガチャも現金での購入もありません。☆強化は1回3,000MCで、成功率は、そのキャラでのランダム対戦の回数(最大50%)と、その段階での失敗の回数(1回0.5%)で決まります。☆5で皆伝特性が使えます。

対戦を重ねるほど、強化は成功しやすくなります。

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