RANKED GUIDE — TYPING MUSOU

タイピング無双 ランキング戦のレート・段位・シーズン — 仕組みと上げ方

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タイピング無双 開発者

タイピング無双の「ランキング戦」は、対戦モードの「ランダム対戦」のことです(ゲーム内の名前はランダム対戦で、文章ではランキング戦とも呼びます)。勝つとレートが上がり、負けると下がります。友達とルームで遊ぶ「友達対戦(プライベート対戦)」では、レートは動きません。

レートはElo系で、最初は1000です。レートで段位(入門生・初段〜拾段・名人)が決まります。シーズンは2か月ごとで、2026年10月18日時点のシーズンは肆代(2026年10月12日〜12月11日)です。レート1600以上の人は、7日間対戦しないと、レートが下がり始めます。

この記事は運営者が書いています。数字は2026年10月18日時点の実装値です。

MODES

ランキング戦(ランダム対戦)と友達対戦のちがい

対戦のページには2つの入口があります。レートが動くのは、ランダム対戦だけです。ゲストでも、レート、ランキング、報酬は同じです。

項目ランダム対戦(ランキング戦)友達対戦(プライベート対戦)
レート変わる変わらない
相手世界中のプレイヤー。見つからなければCPU部屋のコードを知っている人
人数1対11対1か2対2
MC勝ち450/負け180勝ち280/負け110
始め方対戦ページの「接続開始」「新規作成」を押し、「1vs1」か「2vs2」を選ぶと出る6文字のコードを友達に伝える(参加する人はコードを入力)
カスタムルールなしあり(HP倍率0.5〜3.0倍、三本勝負、必殺技の禁止など)
キャラの☆強化の戦数数える数えない
2026年10月18日時点。

友達と遊ぶ手順は友達とタイピング対戦する方法にあります。

MATCHING

対戦相手の決まり方とCPU戦

「接続開始」を押すと待機に入り、サーバーが0.5秒ごとに相手を探します。組める相手は、待った時間に応じてレートの差で決まります。

待った時間組めるレートの差
2.5秒まで±250
2.5〜4.5秒±500
4.5秒から±800
名人(レート9000以上)どうしは、差に関係なく組めます。名人と名人以外は組みません。直近に当たった相手2人は、5分間避けます。

待っても相手が見つからないときは、長くても10秒ほどでCPU戦に切り替わります。CPUは実際のプレイヤーの戦績をもとにした打ち方で、人と同じお題を打ちます。CPU戦でも、レート、MC、戦績、キャラの☆強化の戦数は、人間相手と同じに扱われます。

お題は、両者に同じ順番の同じ語列です。速い人が先に進むだけで、同じ瞬間に同じ語を打つわけではありません。名人帯の人が1人でもいる試合は、両者のHPが1.5倍になります。

RATING

レートの動き方 — 基本の増減と3つの上乗せ

最初のレートは1000で、0〜99,999の範囲です。1戦ごとのレートの増減は、「基本の増減」に、勝ったときだけ「連勝ボーナス」と「内容ボーナス」を足して決まります。

基本の増減は、K × (結果 − 期待勝率) を四捨五入した数です。結果は、勝ち1、引き分け0.5、負け0です。期待勝率は、同じレートなら0.5で、相手が自分より200高ければ約0.24(逆に200低ければ約0.76)です。格上に勝つと大きく上がり、格下に負けると大きく下がります。

場面・レートK最低の増減
シーズン最初の10戦(配置戦)32±5
〜119928±4
1200〜199922±3
2000〜299918±3
3000〜449912±2
4500〜8±2
Kが大きいほど、1戦の増減が大きくなります。勝ちは最低でも+、負けは最低でも−になり、その最低の幅は max(2, K÷6の切り捨て) です。「配置戦」は、この記事での呼び名です。

勝ったときだけ、基本の増減に2つのボーナスが足されます。

  • 連勝ボーナス — 3連勝目から、勝つたびに増える

    3連勝目は+4、4連勝目は+8、5連勝目は+12、6連勝目は+16、7連勝目以降は+20(上限)です。負けか引き分けで連勝は0に戻ります。連勝は、シーズンをまたいでも持ち越されます。

  • 内容ボーナス — 速さと正確さで最大+7

    WPMが60以上で、60〜69は+1、70〜79は+2、80〜89は+3、90〜99は+4、100以上は+5(上限)です。正確率は、98%を超えると+1、99%以上で+2です。合わせて最大+7です。

場面内訳増減
レート1000が1000の相手に勝つ(最初の10戦・70WPM・正確率97%)基本16+内容2+18
同じ場面で負ける基本−16−16
レート1500が1700の相手に勝つ(3連勝目・85WPM・正確率99%)基本17+連勝4+内容5+26
レート1500が1700の相手に負ける基本−5−5
レート1700が1500の相手に勝つ(1連勝目・60WPM・正確率90%)基本5+内容1+6
レート1700が1500の相手に負ける基本−17−17
計算例です。3つめ以降の増減は、最初の10戦が終わったあとの値(K=22)で計算しています。

RANKS

段位表 — 入門生から名人まで

段位は、レートから決まる和風のラベルです。レートが本体で、境目を越えると、すぐに昇段・降段します。

段位レートメモ
入門生〜1199最初のレート1000はここ
初段1200〜1599
弐段1600〜20991600から非活動デケイの対象
参段2100〜2699
肆段2700〜3399
伍段3400〜4199シーズンの持ち越しの上限(3400)はここの下限
陸段4200〜5099
漆段5100〜5999
捌段6000〜6999
玖段7000〜7999
拾段8000〜8999
名人9000〜上限なし。「名人 #3」のように順位つきで表示
2026年10月18日時点。段の数字は、初・弐・参・肆・伍・陸・漆・捌・玖・拾の大字で表します。

SEASON

シーズンとソフトリセット

シーズンは2か月です。偶数月の12日0:00(日本時間)に切り替わります。呼び方は、初代・弐代・参代・肆代と続きます。

シーズン期間(日本時間)
初代2026年4月12日〜6月11日
弐代2026年6月12日〜8月11日
参代2026年8月12日〜10月11日
肆代2026年10月12日〜12月11日
2026年10月18日時点のシーズンは肆代です。次のシーズンは、2026年12月12日からです。

新しいシーズンの最初の対戦で、ソフトリセットが当たります。レートが1000以下なら、ちょうど1000に戻ります。1000より上なら、「1000 + (レート − 1000) × 0.6」を四捨五入した値になり、上限は3400です。

シーズン終了時のレート次のシーズンの最初
15001300
20001600
30002200
50003400
90003400
計算例です。

シーズンが変わると、最初の10戦(配置戦)の回数も0に戻り、Kが32になります。連勝は持ち越されます。MC、キャラ、称号は変わりません。

DECAY

対戦しないとどうなる?— 非活動デケイ

レートが1600以上の人だけが対象です。最後の対戦から7日間は減りません。8日目から、1日に15ずつレートが下がります。下限は1000で、それより下には下がりません。1600未満の人は対象外です。

シーズンが切り替わったあと、まだ新しいシーズンで対戦していない人は、前のシーズンの最後の対戦日からではなく、新シーズンの開始日から日数を数えます。リセットと二重に減ることはありません。画面やマッチングに使われるのは、リセットとデケイを反映した値です。

REWARDS

シーズン報酬

シーズンが終わると、最終順位に応じて称号とMCがもらえます。順位は、終了時点のレートの高い順です。BANされた人は対象外です。

最終順位称号MC
1位天下無双100,000
2〜3位覇王50,000
4〜10位剣聖25,000
11〜30位師範12,000
31〜100位皆伝6,000
101位以下なし3,900
101位以下の3,900MCは、そのシーズンにランダム対戦を1戦以上した人がもらえます。称号は「肆代 天下無双」のようにシーズンの名前つきで、該当する最上位の1つだけが付きます。

ランキングのページには、そのシーズンにランダム対戦を1戦以上した人が、レートの高い順に並びます。称号の全体像は称号の一覧と取り方にあります。

CLIMB

レートを上げるには

仕組みから分かることを4つ挙げます。

  • 勝ちの内容ボーナスを取る

    WPM60以上と正確率98%超が条件です。参考として、タイピング無双の速度演習の記録(2026年8月3日〜10月18日、研究への利用を許可した4,942人。学校のクラスで使った児童生徒の記録は含みません)では、1人ごとのWPMの中央値が60以上の人は約19%でした(60〜79が12.8%、80〜99が4.6%、100以上が1.4%)。対戦とは条件が違うので、目安です。WPMの測り方はWPMの平均と目安にあります。

  • 連勝を伸ばす

    3連勝目から、勝つたびにボーナスが増え、7連勝目以降は+20です。連勝が続いているうちに、続けて遊ぶと伸びやすくなります。

  • 1600以上なら、週に1戦は遊ぶ

    最後の対戦から7日たつと、8日目から1日15ずつ下がります。週に1戦でもあれば、デケイは起きません。

  • キャラを決めて使い込む

    同じ打鍵の速さなら、キャラの相性や必殺技の使いどころが差になります。比べ方は最強キャラランキングにあります。ランダム対戦は、そのキャラの☆強化の戦数にも数えられます(キャラの入手方法と☆強化)。

FAQ

よくある質問

  • Q. ランキング戦と友達対戦は何がちがいますか?

    ランキング戦(ランダム対戦)はレートが動き、勝ちで450MC、負けで180MCです。友達対戦は部屋のコードで遊ぶ対戦で、レートは動かず、勝ちで280MC、負けで110MCです。

  • Q. 最初のレートはいくつですか?

    1000です。シーズン最初の10戦はKが32(いちばん大きい値)で、レートの動く幅がいちばん大きくなります。

  • Q. 負けるとレートはどれくらい下がりますか?

    基本の増減は、Kと期待勝率で決まります。同じレートの相手なら、Kの半分ほどです(K=22なら−11)。負けは、Kに応じて最低でも2〜5は下がります。格下に負けると大きく、格上に負けると小さくなります。

  • Q. 名人になる条件は?

    レートが9000以上になることです。名人には上限がなく、「名人 #3」のように順位つきで表示されます。

  • Q. 対戦しないとレートは下がりますか?

    レートが1600以上の人は、最後の対戦から7日たつと、8日目から1日15ずつ下がります(下限1000)。1600未満は下がりません。

  • Q. シーズンが終わるとレートはどうなりますか?

    次のシーズンの最初の対戦で、ソフトリセットが当たります。1000以下は1000に、1000より上は「1000+(レート−1000)×0.6」になります(上限3400)。例えば2000は1600、3000は2200です。

  • Q. 対戦の途中で通信が切れたらどうなりますか?

    ランダム対戦では、8秒の猶予の間に再接続できます(1試合で3回まで)。過ぎると負けになり、MCは負けの額(180)です。24時間以内の切断が増えると、ランダム対戦を一定時間できなくなります(1回目は警告、2回目は1分、3回目は3分、4回目は5分、5回目は10分、6回目は20分、7回目は40分、8回目は1.5時間、9回目は4時間、10回目からは24時間)。

SUMMARY

まとめ

ランキング戦はランダム対戦のことで、レートはElo系、最初は1000です。段位はレートから決まり、入門生・初段〜拾段・名人(9000〜)の12区分です。勝つと、連勝ボーナス(最大+20)と内容ボーナス(最大+7)が足されます。シーズンは2か月で、切り替わると1000+差の6割(上限3400)にソフトリセットされます。1600以上は、7日休むと1日15ずつ下がります。

友達対戦ではレートは動きません。ランダム対戦で相手が見つからなければ、CPU戦になります。

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