RANKED GUIDE — TYPING MUSOU
タイピング無双 ランキング戦のレート・段位・シーズン — 仕組みと上げ方
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タイピング無双の「ランキング戦」は、対戦モードの「ランダム対戦」のことです(ゲーム内の名前はランダム対戦で、文章ではランキング戦とも呼びます)。勝つとレートが上がり、負けると下がります。友達とルームで遊ぶ「友達対戦(プライベート対戦)」では、レートは動きません。
レートはElo系で、最初は1000です。レートで段位(入門生・初段〜拾段・名人)が決まります。シーズンは2か月ごとで、2026年10月18日時点のシーズンは肆代(2026年10月12日〜12月11日)です。レート1600以上の人は、7日間対戦しないと、レートが下がり始めます。
この記事は運営者が書いています。数字は2026年10月18日時点の実装値です。
MODES
ランキング戦(ランダム対戦)と友達対戦のちがい
対戦のページには2つの入口があります。レートが動くのは、ランダム対戦だけです。ゲストでも、レート、ランキング、報酬は同じです。
| 項目 | ランダム対戦(ランキング戦) | 友達対戦(プライベート対戦) |
|---|---|---|
| レート | 変わる | 変わらない |
| 相手 | 世界中のプレイヤー。見つからなければCPU | 部屋のコードを知っている人 |
| 人数 | 1対1 | 1対1か2対2 |
| MC | 勝ち450/負け180 | 勝ち280/負け110 |
| 始め方 | 対戦ページの「接続開始」 | 「新規作成」を押し、「1vs1」か「2vs2」を選ぶと出る6文字のコードを友達に伝える(参加する人はコードを入力) |
| カスタムルール | なし | あり(HP倍率0.5〜3.0倍、三本勝負、必殺技の禁止など) |
| キャラの☆強化の戦数 | 数える | 数えない |
友達と遊ぶ手順は友達とタイピング対戦する方法にあります。
MATCHING
対戦相手の決まり方とCPU戦
「接続開始」を押すと待機に入り、サーバーが0.5秒ごとに相手を探します。組める相手は、待った時間に応じてレートの差で決まります。
| 待った時間 | 組めるレートの差 |
|---|---|
| 2.5秒まで | ±250 |
| 2.5〜4.5秒 | ±500 |
| 4.5秒から | ±800 |
待っても相手が見つからないときは、長くても10秒ほどでCPU戦に切り替わります。CPUは実際のプレイヤーの戦績をもとにした打ち方で、人と同じお題を打ちます。CPU戦でも、レート、MC、戦績、キャラの☆強化の戦数は、人間相手と同じに扱われます。
お題は、両者に同じ順番の同じ語列です。速い人が先に進むだけで、同じ瞬間に同じ語を打つわけではありません。名人帯の人が1人でもいる試合は、両者のHPが1.5倍になります。
RATING
レートの動き方 — 基本の増減と3つの上乗せ
最初のレートは1000で、0〜99,999の範囲です。1戦ごとのレートの増減は、「基本の増減」に、勝ったときだけ「連勝ボーナス」と「内容ボーナス」を足して決まります。
基本の増減は、K × (結果 − 期待勝率) を四捨五入した数です。結果は、勝ち1、引き分け0.5、負け0です。期待勝率は、同じレートなら0.5で、相手が自分より200高ければ約0.24(逆に200低ければ約0.76)です。格上に勝つと大きく上がり、格下に負けると大きく下がります。
| 場面・レート | K | 最低の増減 |
|---|---|---|
| シーズン最初の10戦(配置戦) | 32 | ±5 |
| 〜1199 | 28 | ±4 |
| 1200〜1999 | 22 | ±3 |
| 2000〜2999 | 18 | ±3 |
| 3000〜4499 | 12 | ±2 |
| 4500〜 | 8 | ±2 |
勝ったときだけ、基本の増減に2つのボーナスが足されます。
連勝ボーナス — 3連勝目から、勝つたびに増える
3連勝目は+4、4連勝目は+8、5連勝目は+12、6連勝目は+16、7連勝目以降は+20(上限)です。負けか引き分けで連勝は0に戻ります。連勝は、シーズンをまたいでも持ち越されます。
内容ボーナス — 速さと正確さで最大+7
WPMが60以上で、60〜69は+1、70〜79は+2、80〜89は+3、90〜99は+4、100以上は+5(上限)です。正確率は、98%を超えると+1、99%以上で+2です。合わせて最大+7です。
| 場面 | 内訳 | 増減 |
|---|---|---|
| レート1000が1000の相手に勝つ(最初の10戦・70WPM・正確率97%) | 基本16+内容2 | +18 |
| 同じ場面で負ける | 基本−16 | −16 |
| レート1500が1700の相手に勝つ(3連勝目・85WPM・正確率99%) | 基本17+連勝4+内容5 | +26 |
| レート1500が1700の相手に負ける | 基本−5 | −5 |
| レート1700が1500の相手に勝つ(1連勝目・60WPM・正確率90%) | 基本5+内容1 | +6 |
| レート1700が1500の相手に負ける | 基本−17 | −17 |
RANKS
段位表 — 入門生から名人まで
段位は、レートから決まる和風のラベルです。レートが本体で、境目を越えると、すぐに昇段・降段します。
| 段位 | レート | メモ |
|---|---|---|
| 入門生 | 〜1199 | 最初のレート1000はここ |
| 初段 | 1200〜1599 | |
| 弐段 | 1600〜2099 | 1600から非活動デケイの対象 |
| 参段 | 2100〜2699 | |
| 肆段 | 2700〜3399 | |
| 伍段 | 3400〜4199 | シーズンの持ち越しの上限(3400)はここの下限 |
| 陸段 | 4200〜5099 | |
| 漆段 | 5100〜5999 | |
| 捌段 | 6000〜6999 | |
| 玖段 | 7000〜7999 | |
| 拾段 | 8000〜8999 | |
| 名人 | 9000〜 | 上限なし。「名人 #3」のように順位つきで表示 |
SEASON
シーズンとソフトリセット
シーズンは2か月です。偶数月の12日0:00(日本時間)に切り替わります。呼び方は、初代・弐代・参代・肆代と続きます。
| シーズン | 期間(日本時間) |
|---|---|
| 初代 | 2026年4月12日〜6月11日 |
| 弐代 | 2026年6月12日〜8月11日 |
| 参代 | 2026年8月12日〜10月11日 |
| 肆代 | 2026年10月12日〜12月11日 |
新しいシーズンの最初の対戦で、ソフトリセットが当たります。レートが1000以下なら、ちょうど1000に戻ります。1000より上なら、「1000 + (レート − 1000) × 0.6」を四捨五入した値になり、上限は3400です。
| シーズン終了時のレート | 次のシーズンの最初 |
|---|---|
| 1500 | 1300 |
| 2000 | 1600 |
| 3000 | 2200 |
| 5000 | 3400 |
| 9000 | 3400 |
シーズンが変わると、最初の10戦(配置戦)の回数も0に戻り、Kが32になります。連勝は持ち越されます。MC、キャラ、称号は変わりません。
DECAY
対戦しないとどうなる?— 非活動デケイ
レートが1600以上の人だけが対象です。最後の対戦から7日間は減りません。8日目から、1日に15ずつレートが下がります。下限は1000で、それより下には下がりません。1600未満の人は対象外です。
シーズンが切り替わったあと、まだ新しいシーズンで対戦していない人は、前のシーズンの最後の対戦日からではなく、新シーズンの開始日から日数を数えます。リセットと二重に減ることはありません。画面やマッチングに使われるのは、リセットとデケイを反映した値です。
REWARDS
シーズン報酬
シーズンが終わると、最終順位に応じて称号とMCがもらえます。順位は、終了時点のレートの高い順です。BANされた人は対象外です。
| 最終順位 | 称号 | MC |
|---|---|---|
| 1位 | 天下無双 | 100,000 |
| 2〜3位 | 覇王 | 50,000 |
| 4〜10位 | 剣聖 | 25,000 |
| 11〜30位 | 師範 | 12,000 |
| 31〜100位 | 皆伝 | 6,000 |
| 101位以下 | なし | 3,900 |
ランキングのページには、そのシーズンにランダム対戦を1戦以上した人が、レートの高い順に並びます。称号の全体像は称号の一覧と取り方にあります。
CLIMB
レートを上げるには
仕組みから分かることを4つ挙げます。
勝ちの内容ボーナスを取る
WPM60以上と正確率98%超が条件です。参考として、タイピング無双の速度演習の記録(2026年8月3日〜10月18日、研究への利用を許可した4,942人。学校のクラスで使った児童生徒の記録は含みません)では、1人ごとのWPMの中央値が60以上の人は約19%でした(60〜79が12.8%、80〜99が4.6%、100以上が1.4%)。対戦とは条件が違うので、目安です。WPMの測り方はWPMの平均と目安にあります。
連勝を伸ばす
3連勝目から、勝つたびにボーナスが増え、7連勝目以降は+20です。連勝が続いているうちに、続けて遊ぶと伸びやすくなります。
1600以上なら、週に1戦は遊ぶ
最後の対戦から7日たつと、8日目から1日15ずつ下がります。週に1戦でもあれば、デケイは起きません。
キャラを決めて使い込む
同じ打鍵の速さなら、キャラの相性や必殺技の使いどころが差になります。比べ方は最強キャラランキングにあります。ランダム対戦は、そのキャラの☆強化の戦数にも数えられます(キャラの入手方法と☆強化)。
FAQ
よくある質問
Q. ランキング戦と友達対戦は何がちがいますか?
ランキング戦(ランダム対戦)はレートが動き、勝ちで450MC、負けで180MCです。友達対戦は部屋のコードで遊ぶ対戦で、レートは動かず、勝ちで280MC、負けで110MCです。
Q. 最初のレートはいくつですか?
1000です。シーズン最初の10戦はKが32(いちばん大きい値)で、レートの動く幅がいちばん大きくなります。
Q. 負けるとレートはどれくらい下がりますか?
基本の増減は、Kと期待勝率で決まります。同じレートの相手なら、Kの半分ほどです(K=22なら−11)。負けは、Kに応じて最低でも2〜5は下がります。格下に負けると大きく、格上に負けると小さくなります。
Q. 名人になる条件は?
レートが9000以上になることです。名人には上限がなく、「名人 #3」のように順位つきで表示されます。
Q. 対戦しないとレートは下がりますか?
レートが1600以上の人は、最後の対戦から7日たつと、8日目から1日15ずつ下がります(下限1000)。1600未満は下がりません。
Q. シーズンが終わるとレートはどうなりますか?
次のシーズンの最初の対戦で、ソフトリセットが当たります。1000以下は1000に、1000より上は「1000+(レート−1000)×0.6」になります(上限3400)。例えば2000は1600、3000は2200です。
Q. 対戦の途中で通信が切れたらどうなりますか?
ランダム対戦では、8秒の猶予の間に再接続できます(1試合で3回まで)。過ぎると負けになり、MCは負けの額(180)です。24時間以内の切断が増えると、ランダム対戦を一定時間できなくなります(1回目は警告、2回目は1分、3回目は3分、4回目は5分、5回目は10分、6回目は20分、7回目は40分、8回目は1.5時間、9回目は4時間、10回目からは24時間)。
SUMMARY
まとめ
ランキング戦はランダム対戦のことで、レートはElo系、最初は1000です。段位はレートから決まり、入門生・初段〜拾段・名人(9000〜)の12区分です。勝つと、連勝ボーナス(最大+20)と内容ボーナス(最大+7)が足されます。シーズンは2か月で、切り替わると1000+差の6割(上限3400)にソフトリセットされます。1600以上は、7日休むと1日15ずつ下がります。
友達対戦ではレートは動きません。ランダム対戦で相手が見つからなければ、CPU戦になります。