TIER LIST 2026 — TYPING MUSOU

最強キャラランキング

現行バランスの全14体を、実ゲームとまったく同じバトルロジックで計測。本番の試合をWPMで4つの帯に分けて帯ごとに総当たりを回し(☆0・☆5それぞれ7,280,000戦)、試合の割合で重みづけた「実戦の勝率」だけでティア分けした、忖度なしの序列です。

公開
更新
基準
☆0・WPM帯4つの重みづけ(平均WPM61.87)

強化状態

強化なしの素の性能。全14体が48.3〜51.5%に収まり、Common 平均 48.8% → Legendary 平均 51.1% と、レア度の傾斜は 2.3pt だけ残してあります。頂点は将軍(51.5%)、2位に新登場の青龍(51.4%)。

14

キャラクター全数を計測

7,280,000

☆ごとの総当たり(4帯 × 各ペア 20,000 試行)

4帯

本番の試合のWPM帯を、試合の割合で重みづけ

0.89pt

実戦の勝率の標準偏差(小さいほど横並び)

TIER BOARD

ティア盤

ティアは実測勝率のみで機械的に区切っています(☆0・☆5 で同じ基準・回ごとに区切りを動かさない)。今回は☆0・☆5ともSSとCが0体(S 4体・A 8体・B 2体)。14体の調整で、極端に強いキャラも弱いキャラもいなくなりました。同ティア内は勝率順。キャラをクリックすると詳細評価へ移動します。

SS

SS ティアは該当なし。この強化状態では、ここまで勝率の離れたキャラがいません。

S50.5–51.9%

安定して勝ち越す。どの対面でも仕事があり、大負けする相手が少ない層。

B47.5–48.9%

役割は明確だが汎用性で一歩届かない。基準値としてちょうど「ものさし」になる層。

C

C ティアは該当なし。この強化状態では、ここまで勝率の離れたキャラがいません。

MEASURED WIN RATE

実測勝率グラフ

14体総当たりを4つの帯で回し(各帯・各ペア20,000試行)、試合の割合で重みづけた実戦の勝率をそのまま並べたもの。95%信頼区間は1体あたり ±0.10pt 以内です。50%が総当たりの平均線。

ROSTER — ALL 14

全14体の評価

ステータス・必殺技の実数値・強み弱み・13体ぶんの対面相性を1枚に。☆5に切り替えると必殺技の数値・皆伝特性・対面相性がすべて☆5の実測に入れ替わります。

S将軍

将軍

SHOGUN

51.5%

実測勝率

レジェンダリーカウンター

実戦の勝率51.5%で☆0の頂点。反射を半分にした代わりに、鉄壁の一撃を1,580まで上げた。

HP
10,380
ATK
×0.90
DEF
×1.10

中必殺 · SP65

鉄壁

  • ダメージ1,580
  • ダメージ反射11% / 12秒

大必殺 · SP100

天下布武

  • ダメージ1,500
  • 自HP回復550
  • ダメージ反射12% / 12秒

☆5 皆伝特性『天下三十郷』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中必殺『鉄壁』は1,580ダメージに11%の反射、大必殺『天下布武』は12%の反射。どちらも12秒張り、殴ってくる相手ほど削り返す(対山伏55.0%・対陰陽師53.6%・対侍53.5%)。
  • HP10,380/DEF1.10の分厚い土台。40 WPM以上の3つの帯では51.7〜52.6%と、どの速さでも勝ち越す。

WEAKNESS / 弱み

  • 40 WPM未満の遅い試合では49.0%。相手の打鍵が少ないと反射も働かない。バリアの武僧(48.1%・☆5は44.9%)と回復の巫女(49.1%)には負け越す。
  • 中『鉄壁』はSP65で全14体の中で最も重い。序盤は素の殴り合いになり、ATK0.90の打鍵は軽い。

対面相性 / 13体

○山伏○般若○陰陽師○侍△青龍△風神△雷神△九尾△鬼△天狗△巫女△武僧△忍者
S青龍

青龍

SEIRYU

51.4%

実測勝率

レジェンダリー流転

新登場の14体目。実戦の勝率51.4%で、いきなり☆0の2位に入った。

HP
10,000
ATK
×1.01
DEF
×1.00

中必殺 · SP40

龍脈

  • 自コンボ+5
  • ダメージ1,000
  • コンボ守り6秒

大必殺 · SP100

青龍偃月

  • 自コンボ+10
  • ダメージ1,500 ×自コンボ倍率
  • コンボ守り12秒

☆5 皆伝特性『龍脈不断』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『龍脈』はSP40で1,000ダメージ+自コンボ+5+6秒間、ミスしてもコンボが切れない。計測での平均コンボは、ほかのキャラが約1.4〜2.5なのに対し青龍は3.0〜5.1(遅い帯→速い帯)。コンボ倍率の乗った通常打鍵がそのまま伸びる。
  • 大『青龍偃月』は自コンボ+10のあと、1,500×自コンボ倍率のダメージ(最低1,875・コンボ20で2,250)+12秒のコンボ守り。正確に打つ人ほど伸び、正答率97%で測ると☆0 53.4%・☆5 53.5%で全14体の1位。

WEAKNESS / 弱み

  • 守れるのは自分のミスだけ。陰陽師の『式神・襲』『五芒封印』(と風神の『野分』)によるコンボのリセット・封印は防げず、☆0の対陰陽師は48.7%。いちばん苦手なのは反射の将軍(☆0 48.6%・☆5 47.0%)。
  • 40,000MCで全14体の最高額。HP10,000/ATK1.01/DEF1.00と素のステータスは控えめで、強さの多くをコンボ倍率に頼る。

対面相性 / 13体

○巫女○侍△将軍△風神△雷神△九尾△鬼△天狗△山伏△般若△陰陽師△武僧△忍者
S風神

風神

FUJIN

50.7%

実測勝率

エピック加速妨害

実戦の勝率50.7%で3位。SP35の中必殺でATKを盛りつつ相手のSPを削る。

HP
10,000
ATK
×1.11
DEF
×0.90

中必殺 · SP35

神立

  • ダメージ620
  • 相手SP-12%
  • 自ATK+25% / 9秒

大必殺 · SP100

野分

  • ダメージ1,820
  • 相手コンボリセット
  • 自ATK+35% / 10秒

☆5 皆伝特性『疾風不止』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『神立』はSP35(最安)で620ダメージ+相手SP-12%+自ATK+25%を9秒。攻めながら相手の必殺を遅らせる。
  • 大『野分』は相手のコンボをリセットしつつ自ATK+35%。般若には☆0 56.6%・☆5 57.2%と大きく勝ち越す。

WEAKNESS / 弱み

  • ☆0では雷神(46.8%)・山伏(47.2%)に負け越す。いちばん速い80 WPM以上の試合では49.5%(☆5は48.7%)に落ちる。
  • DEF0.90と紙。ATKを盛りきる前に押し込まれると持ち味が出ない。

対面相性 / 13体

○般若○陰陽師○忍者△将軍△青龍△九尾△鬼△天狗△巫女△武僧△侍▲雷神▲山伏
S雷神

雷神

RAIJIN

50.6%

実測勝率

エピックSPエンジン

実戦の勝率50.6%で4位。580ダメージの中必殺をSP35で回すエンジン型。

HP
9,950
ATK
×1.19
DEF
×0.95

中必殺 · SP35

鳴神

  • ダメージ580
  • 自SP補填+10%

大必殺 · SP100

百雷

  • ダメージ1,950
  • 自SP補填+25%

☆5 皆伝特性『轟雷招来』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『鳴神』はSP35(最安)でダメージ+自SP+10%。撃つほど次の必殺が早く、技を何度も撃てる40 WPM未満の遅い試合では52.0%(☆5は52.7%)。
  • ATK1.19は鬼に次ぐ2番目。素の殴り合いでも引けを取らず、風神には53.2%。

WEAKNESS / 弱み

  • SP補填は「必殺の間隔を詰める」効果で、40〜59 WPMの帯では49.3%(☆5は47.9%)と伸びない。
  • 将軍(47.7%)・青龍(48.1%)には負け越す。☆5では将軍に45.0%。

対面相性 / 13体

○風神○忍者△将軍△青龍△九尾△鬼△天狗△巫女△山伏△般若△陰陽師△武僧△侍
A九尾

九尾

KYUUBI

50.4%

実測勝率

レジェンダリー複合万能

実戦の勝率50.4%で5位。4つの帯すべてで50.1〜50.8%と、速さを選ばない万能型。

HP
9,500
ATK
×1.09
DEF
×1.05

中必殺 · SP55

狐火

  • ダメージ830
  • 毎秒ダメージ80 × 6秒(合計480)

大必殺 · SP100

九尾解放

  • ダメージ1,320
  • 毎秒ダメージ88 × 8秒(合計704)
  • 自HP回復450

☆5 皆伝特性『狐神顕現』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『狐火』はダメージ+DoT、大『九尾解放』はダメージ+DoT+回復450。穴が無い。
  • ATK1.09/DEF1.05と攻守のバランスが良く、将軍のほかに大きく負け越す相手がいない(☆0で将軍の次に苦手な青龍でも48.5%)。

WEAKNESS / 弱み

  • 38,000MCは青龍(40,000MC)に次ぐ高額。1体目・2体目に選ぶ相手ではない。
  • 反射の将軍には☆0 46.9%・☆5 43.5%。☆5では周りの皆伝が伸びるぶん相対的に落ちる(50.4%→49.1%)。

対面相性 / 13体

△青龍△風神△雷神△鬼△天狗△巫女△山伏△般若△陰陽師△武僧△侍△忍者▲将軍
A鬼

鬼

ONI

50.2%

実測勝率

エピックドレイン

実戦の勝率50.2%で6位。4つの帯すべてで49.4〜50.8%と、遅い試合だけ勝ちすぎる偏りが消えた。

HP
9,500
ATK
×1.34
DEF
×0.85

中必殺 · SP45

喰らう

  • ダメージ650
  • ライフスティール52%

大必殺 · SP100

魂喰らい

  • ダメージ2,000
  • ライフスティール100%
  • 相手SP-15%

☆5 皆伝特性『餓鬼道』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • ATK1.34は全14体で最高。中『喰らう』は650ダメージ+与ダメージの52%回復、大『魂喰らい』は2,000+100%回復。殴るほど回復量も増える。
  • 相手のATKを削る般若に☆0 54.5%、回復で粘る巫女に53.4%。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.85は全14体で最低。HP9,500も最も低い部類(天狗・九尾と同値)で、削られる展開ではライフスティールが追いつかない。
  • バリアで受ける武僧(47.6%・☆5は44.8%)と九尾(47.7%)には負け越す。

対面相性 / 13体

○巫女○般若○忍者△将軍△青龍△風神△雷神△九尾△天狗△山伏△陰陽師△武僧△侍
A天狗

天狗

TENGU

49.8%

実測勝率

エピックバースト

実戦の勝率49.8%で7位。ATK1.16にSP35の中必殺、回転の速さで押す。

HP
9,500
ATK
×1.16
DEF
×0.90

中必殺 · SP35

疾風迅雷

  • ダメージ850
  • 自ATK+26% / 9秒

大必殺 · SP100

天狗嵐

  • ダメージ2,450
  • 自ATK+45% / 10秒

☆5 皆伝特性『不抜の翼』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • ATK1.16は鬼・雷神・陰陽師に次ぐ4番目。中『疾風迅雷』(SP35=最安)で850ダメージ+自ATK+26%を9秒、大『天狗嵐』で+45%を10秒。素の打鍵がそのまま伸びる。
  • 40〜79 WPMの帯では50.4〜50.9%と勝ち越す。般若には54.1%、巫女には53.0%。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.90/HP9,500と打たれ弱い。反射の将軍(47.5%)と侍(47.6%)には負け越す。
  • バフは自分に掛ける時間制で、相手を止める手段は持たない。40 WPM未満は48.5%、80以上も48.8%と、両端の帯で伸びない。

対面相性 / 13体

○巫女○般若△青龍△風神△雷神△九尾△鬼△山伏△陰陽師△武僧△侍△忍者▲将軍
A巫女

巫女

MIKO

49.8%

実測勝率

レア回復持久

実戦の勝率49.8%で8位。中の回復1,100と、全14体で最高のDEF1.14で粘る。

HP
10,800
ATK
×0.90
DEF
×1.14

中必殺 · SP50

御祓い

  • 自HP回復1,100

大必殺 · SP100

大祓い

  • 自HP回復2,300
  • 自SP補填+25%
  • 被ダメ軽減-12% / 8秒

☆5 皆伝特性『神威』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • DEF1.14は全14体で最高。HP10,800と合わせて、実際に受ける量が全体的に小さい。
  • バリアで受ける武僧に59.0%(☆5は61.0%)で、全ペアの中でいちばん大きな有利。DoTの山伏にも57.5%。

WEAKNESS / 弱み

  • ATK0.90と素の火力は低い部類。相手のATKを削る般若には43.6%(☆5は42.0%)で、最も苦手な対面になる。
  • 帯による上下が大きい(☆0で47.7〜51.8%)。40〜59 WPMの帯は47.7%(☆5は46.9%)。

対面相性 / 13体

◎山伏◎武僧△将軍△風神△雷神△九尾△陰陽師△侍△忍者▲青龍▲鬼▲天狗▲般若
A山伏

山伏

YAMABUSHI

49.7%

実測勝率

レア持続ダメージ

実戦の勝率49.7%で9位。DoTで削る職人で、40 WPM未満の遅い試合では51.8%。

HP
10,800
ATK
×1.00
DEF
×1.05

中必殺 · SP40

火界咒

  • 毎秒ダメージ100 × 8秒(合計800)

大必殺 · SP100

不動明王

  • 毎秒ダメージ190 × 12秒(合計2,280)
  • 相手ATK-20% / 12秒

☆5 皆伝特性『業火咒』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『火界咒』はSP40と軽く、毎秒100×8秒(合計800)のDoTはバリアも軽減も貫通する。対陰陽師54.8%。
  • 大『不動明王』は12秒のDoT+相手ATK-20%。削りながら相手の火力も落とせる。対風神52.8%。

WEAKNESS / 弱み

  • DoTは時間で払う火力。試合の長さは40 WPM未満で約115秒なのに80 WPM以上では約14秒しかなく、速い試合では貼った持続を使い切る前に決着しやすい(40〜79 WPMの帯は48.9%)。
  • 回復の巫女(42.5%)と反射の将軍(44.5%)には大きく負け越す。

対面相性 / 13体

○風神○陰陽師○忍者△青龍△雷神△九尾△鬼△天狗△般若△武僧△侍▲将軍✕巫女
A般若

般若

HANNYA

49.6%

実測勝率

レア呪い弱体

相手のATKを削ぎ落としてから刈る呪い屋で、実戦の勝率49.6%で10位。

HP
10,300
ATK
×0.90
DEF
×1.05

中必殺 · SP45

丑の刻

  • ダメージ1,010
  • 相手ATK-18% / 12秒

大必殺 · SP100

鬼女面

  • ダメージ1,500
  • 相手ATK-35% / 14秒
  • 毎秒ダメージ130 × 12秒(合計1,560)

☆5 皆伝特性『怨念不散』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『丑の刻』はSP45で1,010ダメージ+相手ATK-18%を12秒。大『鬼女面』は-35%を14秒に加えてDoTも乗る。ATKデバフを中・大の両方に持つのは全14体で般若だけ(山伏は大必殺に-20%を付随で持つ)。
  • 殴り合いで押してくる相手を丸ごと弱くする。対武僧56.6%・対巫女56.4%(☆5は57.8%・58.0%)。

WEAKNESS / 弱み

  • デバフは引き算なので、ATKの高い鬼には効きにくい(45.5%)。風神には43.4%(☆5は42.8%)、将軍にも45.6%。
  • ATK0.90と素の火力は控えめ。80 WPM以上の速い試合では47.1%(☆5は46.7%)と、デバフが乗り切る前に決着しがち。

対面相性 / 13体

○巫女○武僧△青龍△雷神△九尾△山伏△陰陽師△侍△忍者▲将軍▲風神▲鬼▲天狗
A陰陽師

陰陽師

ONMYOJI

49.1%

実測勝率

レア呪術テクニカル

実戦の勝率49.1%で11位。中必殺1,050ダメージにコンボリセットとSP削りが同時に乗る。

HP
9,600
ATK
×1.17
DEF
×0.95

中必殺 · SP50

式神・襲

  • ダメージ1,050
  • 相手コンボリセット
  • 相手SP-5%

大必殺 · SP100

五芒封印

  • ダメージ2,350
  • 相手SP-25%
  • コンボ封印10秒

☆5 皆伝特性『呪詛重畳』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『式神・襲』は1,050ダメージ+相手コンボリセット+相手SP-5%。ATK1.17は鬼・雷神に次ぐ3番目で、素の打鍵でも削れる。
  • 大『五芒封印』は10秒間コンボ蓄積そのものを止める。青龍のコンボ守りでも防げず、☆0の対青龍は51.3%。対忍者は53.3%。

WEAKNESS / 弱み

  • HP9,600/DEF0.95と土台が薄く、山伏(45.2%)・将軍(45.3%)には大きく負け越す。
  • 回復もバリアも持たないので、押し込まれると立て直せない。☆5では武僧(44.1%)・侍(44.3%)にも大きく負け越す。

対面相性 / 13体

○忍者△青龍△雷神△九尾△鬼△天狗△巫女△般若△武僧△侍▲将軍▲風神▲山伏
A武僧

武僧

BUSOU

49.1%

実測勝率

コモン重装防御

実戦の勝率49.1%で12位。バリアの持続を27秒・29秒に延ばし、遅い試合でも使い切れるようになった。

HP
11,200
ATK
×0.87
DEF
×1.10

中必殺 · SP60

金剛障壁

  • バリア1,610 / 27秒

大必殺 · SP100

護法結界

  • バリア2,300 / 29秒

☆5 皆伝特性『金剛不壊』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • HP11,200/DEF1.10で実効HPは全14体で最大。バリア1,610(27秒)+2,300(29秒)を重ねれば、まず落ちない。
  • 殴り返しの土俵に乗らないので、反射の将軍に勝ち越す(☆0 51.4%・☆5 54.5%)。☆5では陰陽師に55.9%、鬼に55.2%。

WEAKNESS / 弱み

  • 必殺が両方ともバリアで、相手を削る手段が通常打鍵しかない。ATK0.87は全14体で最低。
  • 回復で粘る巫女には41.0%(☆5では39.0%)で、全ペアの中でいちばん大きな不利。40 WPM未満の遅い試合では削り切れないまま時間切れになり、残りHPで負けて12.8%まで落ちる。

対面相性 / 13体

○侍△将軍△青龍△風神△雷神△九尾△鬼△天狗△山伏△陰陽師△忍者▲般若✕巫女
B侍

侍

SAMURAI

48.9%

実測勝率

コモンバランス

実戦の勝率48.9%で13位。無料スターターで、居合切り1,170の素直な火力。

HP
10,000
ATK
×1.06
DEF
×1.00

中必殺 · SP50

居合切り

  • ダメージ1,170

大必殺 · SP100

無双斬り

  • ダメージ2,450

☆5 皆伝特性『一刀両断』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • HP10,000/ATK1.06/DEF1.00と癖のないステータス。陰陽師・天狗には☆0 52.4%(☆5は55.7%・54.8%)。
  • ☆5の皆伝はトドメの一撃を1,229→1,413に伸ばす。技を何度も撃てる40 WPM未満の遅い試合では、☆5で54.8%。

WEAKNESS / 弱み

  • 尖った長所も無い。必殺は素のダメージだけで、状態異常を一切持たない。
  • 反射の将軍(45.4%)と青龍(45.8%)には大きく負け越す。

対面相性 / 13体

△風神△雷神△九尾△鬼△天狗△巫女△山伏△般若△陰陽師△忍者▲将軍▲青龍▲武僧
B忍者

忍者

NINJA

48.3%

実測勝率

コモン速攻スタン

スタンを0.8秒・2.0秒に縮め、実戦の勝率48.3%で☆0の最下位。スタンという唯一性はそのまま。

HP
10,000
ATK
×1.07
DEF
×0.90

中必殺 · SP40

煙幕

  • ダメージ1,020
  • スタン0.8秒

大必殺 · SP100

幻惑の術

  • スタン2秒
  • ダメージ2,800

☆5 皆伝特性『影分身』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『煙幕』はSP40と軽く、1,020ダメージ+スタンを1手で出せる。相手の打鍵を止めるスタンを持つのは全14体で忍者だけ(中0.8秒・大2.0秒)。
  • スタン中の相手は打鍵も必殺技も止まる。回復で粘る巫女には52.2%(☆5は53.8%)。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.90と紙。陰陽師(46.7%)・風神(46.9%)・鬼(47.0%)には負け越す。
  • 回復もバリアも持たないので、削り負けの展開を立て直す手段がない。4つの帯すべてで48.0〜48.8%と、どの速さでも少しずつ足りない。

対面相性 / 13体

△将軍△青龍△九尾△天狗△巫女△般若△武僧△侍▲風神▲雷神▲鬼▲山伏▲陰陽師

MATCHUP CHART 14 × 14

14キャラ完全相性表

縦=自分のキャラ、横=相手のキャラ。マスにカーソルを合わせると行と列が光り、その対面の評価が右上に出ます。

☆0(強化なし)の実測です。最大の偏りは 巫女 → 武僧 の59.0%(裏返しの 武僧 → 巫女 が41.0%で最小)。40 WPM 未満の遅い試合だけを見ると87.2%まで開きます。どちらも削り切れないまま時間切れになり、回復できる巫女が残りHPで勝つためで、14体の調整でも残った既知の課題です(60〜79 WPMの帯では53.0%)。

  • ◎大有利
  • ○有利
  • △互角
  • ▲不利
  • ✕大不利
マスにカーソルを合わせてください
自分 \ 相手将軍青龍風神雷神九尾鬼天狗巫女山伏般若陰陽師武僧侍忍者
1S将軍—△△△△△△△○○○△○△
2S青龍△—△△△△△○△△△△○△
3S風神△△—▲△△△△▲○○△△○
4S雷神△△○—△△△△△△△△△○
5A九尾▲△△△—△△△△△△△△△
6A鬼△△△△△—△○△○△△△○
7A天狗▲△△△△△—○△○△△△△
8A巫女△▲△△△▲▲—◎▲△◎△△
9A山伏▲△○△△△△✕—△○△△○
10A般若▲△▲△△▲▲○△—△○△△
11A陰陽師▲△▲△△△△△▲△—△△○
12A武僧△△△△△△△✕△▲△—○△
13B侍▲▲△△△△△△△△△▲—△
14B忍者△△▲▲△▲△△▲△▲△△—

※ 各マスはそのペアの実戦の勝率(4つの帯で各20,000戦を回し、試合の割合で重みづけ)。57.5%以上を◎、52.5〜57.5%を○、47.5〜52.5%を△、42.5〜47.5%を▲、42.5%未満を✕としています。引き分け(相打ちのKOなど)は平均0.12%(☆5は0.15%)とごく少ないので、表は対角に対してほぼ反対称です。いちばん多いのは反射で相打ちが起きやすい将軍×侍で、☆0 1.1%・☆5 1.5%。

HOW WE MEASURED

計測方法

本番の直近30日の1v1(のべ396,456件の対戦記録・2026-10-09集計)を、WPMで4つの帯に分けました。不正の印がついた試合とBAN済みのアカウントは除いています。

WPMの帯試合の割合帯の平均WPM帯の平均正答率
40未満18.7%27.784.0%
40〜5929.6%49.688.0%
60〜7928.1%69.191.1%
80以上23.5%95.993.5%

帯ごとに、両者をその帯の平均(WPM・正答率)で打たせて14体の総当たりを回し、帯の試合の割合で重みづけたものを「実戦の勝率」と呼んでいます。ランク戦はレートの近い相手と当たるので、同じ帯どうしで戦う前提です。

全試合の平均(WPM61.87/正答率89.43%)の1点だけで測らないのは、打つ速さで強いキャラが入れ替わるからです。遅い試合ほど固定値の必殺技(ダメージ・回復・バリア・SPの増減)が効き、速い試合ほどATKや割合の効果(反射・ATKの増減・スタン)が効きます。

シミュレータは、打鍵のモデル・必殺技の解決・ダメージの式・☆5の倍率と皆伝特性まで、実ゲームと同じコードをそのまま回しています。必殺技を撃つタイミングは全キャラ共通のCPUのやり方なので、人ならではの工夫(コンボ守りの間に一気に打ち込む など)は入っていません。2v2と、速さの違う相手との対戦は測っていません。

READY?

最強は、結局あなたの指で決まる。

☆5まで強化すると、無料の侍(51.1%)が全体4位に上がり、38,000MCの九尾(49.1%)を上回ります。レア度より強化、強化より打鍵速度。ティアより先に、まず1戦。ログイン不要・完全無料。