TIER LIST 2026 — TYPING MUSOU

最強キャラランキング

現行バランスの全13体を、実ゲームとまったく同じバトルロジックで計測。両者に実プレイヤーの平均(WPM51.82/正答率89.34%)を持たせ、☆0・☆5それぞれ468,000戦の総当たりを回しました。勝率の実測値だけでティア分けした、忖度なしの序列です。

公開
更新
基準
☆0・WPM51.82・正答率89.34%

強化状態

強化なしの素の性能。Legendary 平均 52.0% に対し Common 平均 47.8% と、レア度の傾斜は 4.2pt。頂点は反射で殴り返す将軍。

13

キャラクター全数を計測

468,000

☆ごとの総当たり(各ペア 6,000 試行)

WPM51.82

両者同条件・正答率 89.34%

1.78pt

勝率の標準偏差(小さいほど横並び)

TIER BOARD

ティア盤

ティアは実測勝率のみで機械的に区切っています(☆0・☆5 で同じ基準)。同ティア内は勝率順。キャラをクリックすると詳細評価へ移動します。

SS52.0%+

平均を2pt以上上回る層。総当たりで頭ひとつ抜けています。

S50.5–51.9%

安定して勝ち越す。どの対面でも仕事があり、大負けする相手が少ない層。

B47.5–48.9%

役割は明確だが汎用性で一歩届かない。基準値としてちょうど「ものさし」になる層。

C〜47.4%

明確に苦しい外れ値。強化しても帯に戻れていない層。

MEASURED WIN RATE

実測勝率グラフ

13体総当たり(各ペア6,000試行)の実測値をそのまま並べたもの。1体あたり72,000戦で、95%信頼区間は ±0.37pt です。50%が総当たりの平均線。

ROSTER — ALL 13

全13体の評価

ステータス・必殺技の実数値・強み弱み・11体ぶんの対面相性を1枚に。☆5に切り替えると必殺技の数値・皆伝特性・対面相性がすべて☆5の実測に入れ替わります。

SS将軍

将軍

SHOGUN

52.8%

実測勝率

レジェンダリーカウンター

実測52.8%で☆0の頂点。反射を張ったまま殴り合える土台の厚さは変わらない。

HP
10,380
ATK
×1.00
DEF
×1.10

中必殺 · SP65

鉄壁

  • ダメージ750
  • ダメージ反射22% / 12秒

大必殺 · SP100

天下布武

  • ダメージ1,500
  • 自HP回復550
  • ダメージ反射23% / 12秒

☆5 皆伝特性『天下三十郷』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中必殺『鉄壁』・大必殺『天下布武』がどちらも12秒の反射を張る。相手の通常打鍵1発ごとに削り返すので、殴ってくる相手ほど自滅する(対侍60.7%・対風神58.8%・対陰陽師57.4%)。
  • HP10,380/DEF1.10の分厚い土台。反射を張ったまま殴り合いを続けられるのが強さの本体。

WEAKNESS / 弱み

  • 反射がまったく機能しない巫女の回復には35.6%と大きく不利。バリアで受けきる武僧にも押される(44.8%)。
  • 中『鉄壁』はSP65で全13体の中で最も重い。序盤は素の殴り合いになる。

対面相性 / 11体

風神天狗九尾陰陽師忍者般若雷神山伏武僧巫女
SS天狗

天狗

TENGU

52.3%

実測勝率

エピックバースト

実測52.3%で2位。ATK1.20は全13体で最高、SP35の中必殺で回転も速い。

HP
9,500
ATK
×1.20
DEF
×0.90

中必殺 · SP35

疾風迅雷

  • ダメージ650
  • 自ATK+35% / 9秒

大必殺 · SP100

天狗嵐

  • ダメージ2,450
  • 自ATK+45% / 10秒

☆5 皆伝特性『不抜の翼』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • ATK1.20は全13体で最高。中『疾風迅雷』(SP35=最安)で自ATK+35%を9秒、大『天狗嵐』で+45%を10秒。素の打鍵がそのまま伸びる。
  • 苦手な対面が少ない。☆0で負け越すのは将軍(42.2%)だけ。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.90/HP9,500と打たれ弱い。反射持ちの将軍には、盛った攻撃力がそのまま返ってくる。
  • バフは自分に掛ける時間制で、相手を止める手段は持たない。回復やバリアで粘られると押し切れないことがある。

対面相性 / 11体

風神山伏陰陽師忍者般若巫女雷神武僧九尾将軍
SS鬼

ONI

52.1%

実測勝率

エピックドレイン

実測52.1%で3位。ライフスティールで殴りながら回復し続ける。

HP
9,500
ATK
×1.15
DEF
×0.85

中必殺 · SP45

喰らう

  • ダメージ1,000
  • ライフスティール85%

大必殺 · SP100

魂喰らい

  • ダメージ2,000
  • ライフスティール100%
  • 相手SP-15%

☆5 皆伝特性『餓鬼道』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『喰らう』は1,000ダメージ+与ダメージの85%回復、大『魂喰らい』は2,000+100%回復。火力がそのまま回復量になる。
  • 回復で粘る相手に無類の強さ。対巫女68.0%(☆5では71.5%)。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.85は全13体で最低。HP9,500も最も低い部類(天狗・九尾と同値)で、削られる展開ではライフスティールが追いつかない。
  • 風神(45.0%)・将軍(46.6%)・天狗(47.3%)には負け越す。

対面相性 / 11体

巫女山伏般若武僧九尾陰陽師忍者雷神将軍天狗風神
S九尾

九尾

KYUUBI

51.1%

実測勝率

レジェンダリー複合万能

実測51.1%で4位。ダメージ・DoT・回復を1体で持つ万能型。

HP
9,500
ATK
×1.10
DEF
×1.05

中必殺 · SP55

狐火

  • ダメージ850
  • 毎秒ダメージ80 × 6秒(合計480)

大必殺 · SP100

九尾解放

  • ダメージ1,320
  • 毎秒ダメージ88 × 8秒(合計704)
  • 自HP回復450

☆5 皆伝特性『狐神顕現』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『狐火』はダメージ+DoT、大『九尾解放』はダメージ+DoT+回復450。穴が無い。
  • ATK1.10/DEF1.05と攻守のバランスが良く、極端に不利な対面が無い(☆0の最低は対将軍44.4%)。

WEAKNESS / 弱み

  • 38,000MCで最高額。1体目・2体目に選ぶ相手ではない。
  • ☆5では周りの皆伝が伸びるぶん相対的に落ちる(51.1%→48.7%)。

対面相性 / 11体

忍者巫女雷神武僧天狗風神山伏般若将軍陰陽師
A風神

風神

FUJIN

50.4%

実測勝率

エピック加速妨害

実測50.4%。SP35の中必殺でATKを盛りつつ相手のSPを削る。

HP
10,000
ATK
×1.12
DEF
×0.90

中必殺 · SP35

神立

  • ダメージ560
  • 相手SP-12%
  • 自ATK+25% / 9秒

大必殺 · SP100

野分

  • ダメージ1,820
  • 相手コンボリセット
  • 自ATK+35% / 10秒

☆5 皆伝特性『疾風不止』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『神立』はSP35(最安)でダメージ+相手SP-12%+自ATK+25%を9秒。攻めながら相手の必殺を遅らせる。
  • 大『野分』は相手のコンボをリセットしつつ自ATK+35%。対陰陽師58.7%・対鬼55.0%。

WEAKNESS / 弱み

  • 将軍には40.3%と大きく負け越す。盛ったATKが反射で返るのが致命的。
  • DEF0.90と紙。ATKを盛りきる前に押し込まれると持ち味が出ない。

対面相性 / 11体

陰陽師般若九尾山伏忍者巫女雷神武僧天狗将軍
A山伏

山伏

YAMABUSHI

49.6%

実測勝率

レア持続ダメージ

HP10,800への調整で実測49.6%。DoTで削る職人が中位に戻った。

HP
10,800
ATK
×0.95
DEF
×1.05

中必殺 · SP40

火界咒

  • 毎秒ダメージ130 × 8秒(合計1,040)

大必殺 · SP100

不動明王

  • 毎秒ダメージ190 × 12秒(合計2,280)
  • 相手ATK-20% / 12秒

☆5 皆伝特性『業火咒』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『火界咒』はSP40と軽く、バリアも軽減も貫通するDoT。対陰陽師54.1%。
  • 大『不動明王』は12秒のDoT+相手ATK-20%。削りながら相手の火力も落とせる。

WEAKNESS / 弱み

  • DoTは時間で払う火力。1試合が40秒台で終わる速度帯では、貼った持続を使い切る前に決着することがある。
  • 回復を持つ巫女(46.2%)・鬼(45.9%)には削りが追いつかない。

対面相性 / 11体

陰陽師将軍九尾風神忍者般若雷神武僧天狗巫女
A陰陽師

陰陽師

ONMYOJI

49.5%

実測勝率

レア呪術テクニカル

実測49.5%。中必殺1,550ダメージにコンボリセットとSP削りが同時に乗る。

HP
9,600
ATK
×1.05
DEF
×0.95

中必殺 · SP50

式神・襲

  • ダメージ1,550
  • 相手コンボリセット
  • 相手SP-10%

大必殺 · SP100

五芒封印

  • ダメージ2,350
  • 相手SP-25%
  • コンボ封印10秒

☆5 皆伝特性『呪詛重畳』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『式神・襲』は1,550ダメージ+相手コンボリセット+相手SP-10%。相手の必殺を遠ざけながら削れる。
  • 大『五芒封印』は10秒間コンボ蓄積そのものを止める。対巫女57.2%。

WEAKNESS / 弱み

  • HP9,600/DEF0.95と土台が薄く、将軍(41.3%)・風神(41.3%)には大きく負け越す。
  • 回復もバリアも持たないので、押し込まれると立て直せない。

対面相性 / 11体

九尾般若巫女武僧忍者雷神天狗山伏将軍風神
A忍者

忍者

NINJA

49.4%

実測勝率

コモン速攻スタン

中必殺を670に調整して実測49.4%。スタンという唯一性はそのまま。

HP
10,000
ATK
×1.15
DEF
×0.90

中必殺 · SP40

煙幕

  • ダメージ670
  • スタン1秒
  • 相手コンボリセット

大必殺 · SP100

幻惑の術

  • スタン2.5秒
  • 相手コンボリセット
  • ダメージ2,800

☆5 皆伝特性『影分身』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『煙幕』はSP40と軽く、ダメージ+スタン+コンボリセットを1手で出せる。相手の打鍵を止めるスタンを持つのは全13体で忍者だけ(中1.0秒・大2.5秒)。
  • ATK1.15は天狗(1.20)に次ぐ2位(鬼と同値)。手数の多い高速戦ほど、通常打鍵の差がそのまま出る。

WEAKNESS / 弱み

  • DEF0.90と紙。将軍には41.3%と大きく負け越す(高い攻撃力が反射でそのまま返る)。
  • 回復もバリアも持たないので、削り負けの展開を立て直す手段がない。

対面相性 / 11体

巫女天狗風神山伏陰陽師般若雷神武僧九尾将軍
A般若

般若

HANNYA

49.3%

実測勝率

レア呪い弱体

新登場。相手のATKを削ぎ落としてから刈る呪い屋で、実測49.3%。

HP
10,300
ATK
×0.95
DEF
×1.05

中必殺 · SP45

丑の刻

  • ダメージ680
  • 相手ATK-25% / 12秒

大必殺 · SP100

鬼女面

  • ダメージ1,500
  • 相手ATK-35% / 14秒
  • 毎秒ダメージ130 × 12秒(合計1,560)

☆5 皆伝特性『怨念不散』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『丑の刻』はSP45で680ダメージ+相手ATK-25%を12秒。大『鬼女面』は-35%を14秒に加えてDoTも乗る。ATKデバフを中・大の両方に持つのは全13体で般若だけ(山伏は大必殺に-20%を付随で持つ)。
  • 殴り合いで押してくる相手を丸ごと弱くする。対武僧60.9%・対巫女57.6%。

WEAKNESS / 弱み

  • デバフは引き算なので、もともとATKが高い相手ほど相対的に効かない。天狗(44.0%)や鬼(42.6%)には刺さらない。
  • ATK0.95と素の火力は控えめ。デバフが乗り切る前に決着する展開では持ち味が出ない。

対面相性 / 11体

巫女武僧九尾山伏忍者将軍天狗風神陰陽師雷神
A巫女

巫女

MIKO

49.1%

実測勝率

レア回復持久

中の回復を1,400へ調整して実測49.1%。DEF1.14は全13体で最高。

HP
10,800
ATK
×0.85
DEF
×1.14

中必殺 · SP50

御祓い

  • 自HP回復1,400

大必殺 · SP100

大祓い

  • 自HP回復2,300
  • 自SP補填+25%
  • 被ダメ軽減-12% / 8秒

☆5 皆伝特性『神威』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • DEF1.14は全13体で最高。HP10,800と合わせて、実際に受ける量が全体的に小さい。
  • 反射で殴り返す将軍に64.0%、バリアで受ける武僧に70.0%。「殴らない相手」には無類の強さ。

WEAKNESS / 弱み

  • ATK0.85は全13体で最低。回復量を超えて削ってくる鬼には32.0%と、最も苦手な対面になる。
  • ☆5では周りの火力が伸びるぶん相対的に落ちる(49.1%→47.4%)。

対面相性 / 11体

将軍武僧山伏風神天狗九尾陰陽師忍者雷神般若
A雷神

雷神

RAIJIN

49.0%

実測勝率

エピックSPエンジン

中必殺を730へ調整して実測49.0%。SP35で回すエンジン型。

HP
9,950
ATK
×1.13
DEF
×0.95

中必殺 · SP35

鳴神

  • ダメージ730
  • 自SP補填+15%

大必殺 · SP100

百雷

  • ダメージ1,950
  • 自SP補填+25%

☆5 皆伝特性『轟雷招来』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • 中『鳴神』はSP35(最安)でダメージ+自SP+15%。撃つほど次の必殺が早い。
  • ATK1.13は上から4番目。素の殴り合いでも引けを取らない。

WEAKNESS / 弱み

  • SP補填は「必殺の間隔を詰める」効果で、勝敗への寄与は素の火力ほど大きくない。
  • 将軍(42.6%)・天狗(45.8%)には負け越す。

対面相性 / 11体

般若巫女風神山伏陰陽師忍者武僧将軍天狗九尾
B侍

SAMURAI

47.6%

実測勝率

コモンバランス

居合切りを1,450へ調整して実測47.6%。無料スターターで全ステータスが標準値。

HP
10,000
ATK
×1.00
DEF
×1.00

中必殺 · SP50

居合切り

  • ダメージ1,450

大必殺 · SP100

無双斬り

  • ダメージ2,450

☆5 皆伝特性『一刀両断』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • HP10,000/ATK1.00/DEF1.00の完全な標準値。どの相手にも極端な不利が無く、キャラの読み合いを覚えるのに向く。
  • ☆5の皆伝はトドメの一撃を1,523→1,751に伸ばす。競り合いをそのまま畳める。

WEAKNESS / 弱み

  • 尖った長所も無い。必殺は素のダメージだけで、状態異常を一切持たない。
  • 反射の将軍には36.4%と、最も苦手な対面になる。

対面相性 / 11体

天狗陰陽師忍者般若巫女雷神九尾風神山伏武僧将軍
C武僧

武僧

BUSOU

46.4%

実測勝率

コモン重装防御

実測46.4%で最下位。実効HP(HP×DEF)は全13体で最大なのに、決め手が無い。

HP
11,200
ATK
×0.90
DEF
×1.10

中必殺 · SP60

金剛障壁

  • バリア1,450 / 12秒

大必殺 · SP100

護法結界

  • バリア2,300 / 14秒

☆5 皆伝特性『金剛不壊』は未解放(☆5 に切り替えると効果が反映されます)

STRENGTH / 強み

  • HP11,200/DEF1.10で実効HPは全13体で最大。バリア1,450+2,300を重ねれば、まず落ちない。
  • 反射の将軍に54.2%。殴り返しの土俵に乗らないので、将軍の勝ち筋そのものを消せる。

WEAKNESS / 弱み

  • 必殺が両方ともバリアで、相手を削る手段が通常打鍵しかない。ATK0.90も低い。
  • 回復で粘る巫女には30.0%(☆5では25.4%)。バリアは「削られる前提」の防御なので、回復量では勝てない。

対面相性 / 11体

将軍風神山伏忍者雷神天狗九尾陰陽師般若巫女

MATCHUP CHART 13 × 13

13キャラ完全相性表

縦=自分のキャラ、横=相手のキャラ。マスにカーソルを合わせると行と列が光り、その対面の評価が右上に出ます。

☆0(強化なし)の実測です。最大の偏りは 鬼 → 巫女 の70.3%(裏返しの 巫女 → 鬼 が29.7%で最小)。次いで 将軍 → 侍 の65.8%(裏は31.4%)。

  • 大有利
  • 有利
  • 互角
  • 不利
  • 大不利
マスにカーソルを合わせてください
自分 \ 相手将軍天狗九尾風神山伏陰陽師忍者般若巫女雷神武僧
1SS将軍
2SS天狗
3SS
4S九尾
5A風神
6A山伏
7A陰陽師
8A忍者
9A般若
10A巫女
11A雷神
12B
13C武僧

※ 各マスはそのペア 6,000 戦の実測勝率。57.5%以上を◎、52.5〜57.5%を○、47.5〜52.5%を△、42.5〜47.5%を▲、42.5%未満を✕としています。引き分け(相打ちKO・時間切れ)は平均0.2〜0.3%とごく少ないので、表は対角に対してほぼ反対称です。例外は反射で相打ちが起きやすい将軍がらみで、対侍では最大4.2%が引き分けになります。

READY?

最強は、結局あなたの指で決まる。

☆5まで強化すれば、1,800MCのCommon(忍者)が38,000MCのLegendaryを抜いて全13体の頂点に立ちます。レア度より強化、強化より打鍵速度。ティアより先に、まず1戦。ログイン不要・完全無料。