TIER LIST — TYPING MUSOU
タイピング無双 最強キャラランキング
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2026年6月に雷神・風神が加わった現行バランスの全12キャラを S / A / B / C にティア分けした最強ランキング。実ゲームと同じバトルロジックのシミュレータで、両者WPM46・正答率90%の条件のもと全ペアを総当たり(各ペア2,500試行・計165,000戦)した実測勝率に基づきます。なお☆5までキャラ強化すると全キャラの勝率は45〜55%帯に収束する(強化=均等化)ため、本ランキングは☆0(強化なし)基準です。下の表からキャラ名をクリックすると詳細にジャンプできます。
S実測勝率 51.8%以上 — 総当たりで安定して勝ち越す
A実測勝率 50〜51.3% — 役割を活かせる対面で十分上位を食える
B実測勝率 48〜49% — 役割は明確だが汎用性で少し届かない
SS(現環境では該当なし — 継続的なバランス調整で全キャラの勝率が近い帯に収束)
C実測勝率 42%未満 — ☆0では明確に苦しい外れ値(☆5皆伝で帯内に復帰)
ティア早見表
S ティア

九尾
KYUUBI
レジェンダリー/複合万能
実測勝率53.2%で全12体の頂点。即時ダメ・DoT・回復を全部持つ最も器用なLegendary。
- HP
- 9,500
- ATK
- ×1.10
- DEF
- ×1.05
強み
- 中必殺『狐火』はSP55で850ダメ+DoT計480(毎秒80×6秒)。1手の総ダメが大きい。
- 大必殺『九尾解放』は1,320ダメージ+DoT計704(毎秒88×8秒)+自HP450回復。DoTはバリアの上からも削れるため、山伏や武僧のような受けキャラに特に強い。
弱み
- はっきり不利なのはSPと手数を削ってくる陰陽師のみ。大負けする対面がない代わりに、一撃で試合を決める瞬発力はない。
有利:山伏・武僧・忍者
不利:陰陽師

将軍
SHOGUN
レジェンダリー/カウンター
旧環境ではB評価だったカウンタータンクが、リバランス後の実測52.6%で堂々の2位に浮上。
- HP
- 10,380
- ATK
- ×1.00
- DEF
- ×1.10
強み
- 中必殺『鉄壁』は750ダメージ+受けダメ25%反射・12秒。攻撃的な相手ほど自分の火力で自滅していく(対天狗・対風神は大有利)。
- 大必殺『天下布武』は1,500ダメ+自HP550回復+反射26%・12秒。HP10,380・DEF1.10の土台で反射時間を長く維持できる。
弱み
- 反射がまったく刺さらない巫女の回復には大きく不利。バリアで受けてくる武僧にもやや分が悪い。
有利:天狗・風神・忍者
不利:巫女・武僧

雷神
RAIJIN
エピック/SPエンジン
打つほどSPが満ちる自己エンジン。2026年6月追加の新Epicがいきなり実測51.8%で3位。
- HP
- 9,950
- ATK
- ×1.13
- DEF
- ×0.95
強み
- 中必殺『鳴神』はSP35で690ダメージ+自SP15%補填。撃つたびに次の技が近づく。
- 大必殺『百雷』は1,950ダメージ+自SP25%補填。発動直後から次の百雷を貯め直せるため、長引くほど手数で差がつく。
弱み
- はっきり不利なのは反射に手数を吸われる将軍のみ。一発の火力は天狗より控えめで、大有利は忍者戦くらいの「広く浅く勝ち越す」型。
有利:忍者・風神・巫女
不利:将軍
A ティア

鬼
ONI
エピック/ドレイン
与えたダメージを吸うドレイン殴り合いキャラ。実測51.3%と勝ち越しだが、風神が明確な天敵に。
- HP
- 9,500
- ATK
- ×1.15
- DEF
- ×0.85
強み
- 中必殺『喰らう』は1,000ダメージ+与ダメ85%回復。攻めたぶんだけ生存力が戻る。
- 大必殺『魂喰らい』は2,000ダメージ+与ダメ100%回復+相手SP-15%。回復量で上回れる巫女戦は大有利。
弱み
- HP9,500・DEF0.85で耐久は低め。SPを削ってくる風神には大技を撃たせてもらえず実測4割と大きく不利。将軍の反射・天狗のバーストも苦手。
有利:巫女・山伏・武僧
不利:風神・将軍・天狗

天狗
TENGU
エピック/バースト
全キャラ最高のATK1.20をバフでさらに伸ばす、紙耐久ハイリスクのバーストアタッカー。
- HP
- 9,500
- ATK
- ×1.20
- DEF
- ×0.90
強み
- 中必殺『疾風迅雷』はSP35で650ダメージ+自ATK+35%・9秒。バフを切らさずに通常打鍵を底上げできる。
- 大必殺『天狗嵐』は2,450ダメージ+自ATK+45%・10秒。バフ中の打鍵火力は別格で、鬼・陰陽師・風神など有利対面が広い。
弱み
- 最大の弱点は将軍。高い攻撃力が反射でそのまま返ってきて自滅する(実測勝率42%)。バリアで受けきる武僧もやや苦手。
有利:鬼・陰陽師・巫女
不利:将軍・武僧

陰陽師
ONMYOJI
レア/呪術テクニカル
コンボとSPを同時に削る中量級の封じ役。技の回転で戦う相手への天敵性能。
- HP
- 9,600
- ATK
- ×1.05
- DEF
- ×0.95
強み
- 中必殺『式神・襲』はSP50で1,550ダメ+コンボリセット+相手SP-10%。手数と削りを兼ねる。
- 大必殺『五芒封印』は2,350ダメ+相手SP-25%+10秒コンボ蓄積無効。巫女や九尾のような技回転型の勢いを止められる。
弱み
- 同じ妨害枠でも回転の速い風神には実測4割弱と大きく不利。将軍の反射・天狗のバーストも苦手。
有利:巫女・九尾・侍
不利:風神・将軍・天狗

風神
FUJIN
エピック/加速妨害
相手のSPとコンボを吹き飛ばす攻撃型ジャマー。鬼・陰陽師などSP依存キャラの天敵。
- HP
- 10,000
- ATK
- ×1.12
- DEF
- ×0.90
強み
- 中必殺『神立』はSP35で560ダメージ+相手SP-12%+自ATK+25%・9秒。回すほど加速しながら相手の必殺を遅らせる(実測で対鬼60%・対陰陽師61%)。
- 大必殺『野分』は1,820ダメージ+相手コンボリセット+自ATK+35%・10秒。相手が大技を溜めきる前に崩せる。
弱み
- SP妨害が刺さらない将軍の反射には実測40%と明確に弱い。九尾・雷神・天狗にもやや不利で、刺さる相手を選ぶ専門職。
有利:鬼・陰陽師・侍
不利:将軍・九尾・雷神

巫女
MIKO
レア/回復持久
回復と被ダメ軽減で時間を作る純持久型。タンク潰しの偏りは全ペア中最大。
- HP
- 10,800
- ATK
- ×0.85
- DEF
- ×1.14
強み
- 中必殺『御祓い』はSP50で純粋に1,350回復。回転が良く小刻みに立て直せる。
- 大必殺『大祓い』は2,300回復+自SP25%補填+8秒被ダメ-12%。対武僧は実測71%と全ペア中最大の偏り(回復はバリアを枯らす)。将軍の反射も回復の前では無力。
弱み
- ATK0.85で通常打鍵は全キャラ最弱。回復量を上回って殴ってくる鬼と、回復の合間を封じる陰陽師には大きく不利。
有利:武僧・将軍・忍者
不利:鬼・陰陽師・九尾
B ティア

山伏
YAMABUSHI
レア/持続ダメージ
DoTでバリアの上から削る職人。実測49.0%、大勝ちも大負けも少ない中堅に落ち着いた。
- HP
- 10,500
- ATK
- ×0.95
- DEF
- ×1.05
強み
- 中必殺『火界咒』はSP40でDoT計1,040(毎秒130×8秒)。軽くて何度も刻めるので長期戦ほど効く。
- 大必殺『不動明王』はDoT計2,280(毎秒190×12秒)+相手ATK-20%。バリアを無視しながら相手の火力も落とせる。
弱み
- 通常打鍵はATK0.95でやや低めで決定力に欠ける。総合力で上回る九尾には大きく不利、雷神・鬼にも押される。
有利:忍者
不利:九尾・雷神・鬼

侍
SAMURAI
コモン/バランス
クセなし純火力の無料スターター。実測48.4%、現環境でもちょうど「ものさし」の基準値。
- HP
- 10,000
- ATK
- ×1.00
- DEF
- ×1.00
強み
- 中必殺『居合切り』1,380ダメージ、大必殺『無双斬り』2,450ダメージ。SPを貯めて撃つだけで安定して強い(対忍者は実測62%)。
- HP10,000/ATK1.00/DEF1.00の標準ステータス。Common無料キャラとして全マッチアップの基準になる。
弱み
- 妨害・回復・防御がない。将軍の反射と風神のSP削りには回答がなく大きく不利。
有利:忍者
不利:将軍・風神

武僧
BUSOU
コモン/重装防御
バリアで受けて時間切れを狙う堅実タンク。攻撃型には強いが、搦め手に弱い。
- HP
- 11,200
- ATK
- ×0.90
- DEF
- ×1.10
強み
- HP11,200・DEF1.10で実効HPは約12,300。中必殺『金剛障壁』はSP60で1,450吸収・12秒。
- 大必殺『護法結界』は2,300吸収・14秒。将軍や天狗のような「殴ってくる相手」には実測でも有利が付く。
弱み
- ATK0.90で削りは遅い。バリアを回復で枯らす巫女には実測29%と全ペア最大級の不利、DoTで上から削る九尾にも大きく負ける。
有利:将軍・天狗・忍者
不利:巫女・九尾
C ティア

忍者
NINJA
コモン/速攻スタン
☆0では意図的に据え置かれた最弱の外れ値(実測41.7%)。ただし☆5で帯内に復帰する。
- HP
- 10,000
- ATK
- ×1.15
- DEF
- ×0.90
強み
- 中必殺『煙幕』はSP40で760ダメ+1.0秒スタン+コンボリセット。低コストで相手のリズムを崩せる。
- 大必殺『幻惑の術』は2.5秒スタン+コンボリセット+2,800ダメージ。決まった瞬間の爽快感は随一。
弱み
- 実測で互角以上の対面がひとつもない(最も良い陰陽師・風神戦でも46%前後)。ただし☆5皆伝『影分身』でスタンが伸びると48.5%まで復帰する(公式リバランス記録より)ため、強化して使う前提のキャラ。
有利:(互角以上の対面なし)
不利:九尾・将軍・雷神・巫女・侍・武僧
12キャラ完全相性表
縦=自分のキャラ、横=相手のキャラ。セルは自分側から見た有利/不利を表示。
凡例
- ◎大有利
- ○有利
- △互角
- ▲不利
- ✕大不利