GUIDE — HOW TO TYPE FASTER

タイピングが早くなる練習方法 — 上達の順番の地図

公開
更新
著者
タイピング無双 開発者

先に結論です。速く打てる人に共通する動きとして、研究では3つが挙がっています。同じ文字をいつも同じ指で打つこと、次の打鍵を先に準備しておくこと、手全体を大きく動かさないことです。この記事は、その3つを身につけるための練習の順番を、地図にしたものです。

ただ、練習の順番や期間には、言い過ぎになりやすい話がたくさんあります。「自己流は必ず頭打ちになる」「1ヶ月で土台ができる」とは、研究からは言えません。この記事では、研究が言えることと言えないことを分けて書きます。

タイピング無双の記録(2026年6〜10月、研究への利用を許可した人の記録)から分かったことも、範囲を書いたうえで少しだけ載せます。時間の半分以上は「かなとかなの境目」で使われていて、続けると速さは伸びますが、ミスの率はほとんど変わりませんでした。詳しい話は別の記事に送ります。私はタイピング無双の開発者なので、道場のメニューを例に説明します。

ESSENCE

結論:何から始めればいい?

迷ったときは、次の3つを順に考えてください。

  • 1. 同じキーを、いつも同じ指で打てるようにする

    速い人に共通する動きの1つ目です。指の担当を決めて練習するのは、これを身につける方法のひとつです。打ち慣れていない人は、ここから始めてください。

  • 2. 遅いところを探して、そこを直す

    遅さはどこも同じではなく、偏っています。タイピング無双の記録では、時間の半分以上が「かなとかなの境目」でした。

  • 3. 分けて、続ける

    同じ練習時間なら、まとめて長くやるより分けたほうが上達が大きい、という実験があります。どれくらいで速くなるかは、「1ヶ月で」とは言い切れません。

この3つを道場のメニューに並べたものが、下の「練習の順番」です。すでに打てる人は、前半を飛ばして構いません。

RESEARCH

速い人は何が違う? 研究が言えること、言えないこと

フィンランドのアールト大学の研究(Feit ら、2016年)は、ふだんの打ち方が違う30人が英語またはフィンランド語の文を打つ様子を、モーションキャプチャーなどで調べました。参加者は、速さが34〜79 WPM の幅になるように選ばれています。指の本数にかかわらず、70 WPM を超える人がいました。1つの手で1〜2本の指しか使わない人でも、その速さに届く人がいました。自分はタッチタイピスト(10本の指で打つ人)だと答えたのは、30人のうち13人でした。

この研究が、高い速さを予測する動きとして挙げたのは、次の3つです。

  • 同じ文字は、いつも同じ指で打つ

    文字と指の対応がぶれないことです。

  • 次の打鍵を、先に準備している

    いま打っているキーの動きと並行して、次のキーのための動きを始めています。

  • 手全体を、大きく動かさない

    指先で打ち、手そのものを動かしすぎません。

約17万人のオンライン調査(Dhakal ら、2018年)でも、講習を受けたことがある人は、平均で約5 WPM 速いという結果でした。ばらつきは約20 WPM あり、グループの差より個人の差のほうがずっと大きい結果です。

ですから、「自己流は必ず頭打ちになる」「手元を見ると速くなれない」とは言えません。言えるのは、自己流の人はキーボードを見る時間が長い傾向がある、というところまでです。それでも、指の担当を決めて練習する意味はあります。速い人に共通する1つ目が、そのまま担当を決めることだからです。ただし、それが唯一の道だという研究はありません。

次の章の「練習の順番」は、研究で効果が確かめられたものではありません。道場の作りに沿った、運営者の案です。

ROADMAP

練習の順番(5段階の地図)

順番の効果を比べた実験は、私が確かめた範囲では見つかりませんでした。すでに自己流で打てる人は、①②を飛ばして③から始めて構いません。

段階ねらい道場のメニュー次へ進む目安
① 指の担当同じキーをいつも同じ指で打つホームポジション道場 第1〜2章ホーム段と母音を、手元を見ずに打てる
② ローマ字かなを、つづりに迷わず組み立てるホームポジション道場 第3〜7章(拗音・濁音・促音・全キー)全部のキーを、担当の指で打てる
③ 測る今の速さと正確率を数字にする速度演習数回測って、WPM と正確率の中央値が分かる
④ 直す遅いところ・ミスの型を見つけて直すホームポジション道場 第11〜15章、正確演習自己ベストが伸びる。ミスの型が分かる
⑤ 実戦緊張する場面でも崩れない模擬戦闘 → ランダム対戦自分の WPM に近い陣に勝てる
練習の順番(運営者の案)と、タイピング無双の道場メニューの対応

STEPS

各段階でやること

  • ① 指の担当を決める

    ホームポジションは、人さし指を F と J(多くのキーボードで小さな突起があります)に置き、残りの指を並べた定位置です。ここから出て、打ったら戻ります。同じキーをいつも同じ指で打つ土台になります。図で確かめたい人はホームポジションの図解、手元を見ない打ち方の覚え方はブラインドタッチの覚え方へ。ホームポジション道場は全150ステージ・15章で、前のステージをクリアすると次が開きます。

  • ② ローマ字を組み立てる

    日本語は、かなをローマ字の並びにして打ちます。か は K と A です。し のように、つづりが複数あるかなもあります(si でも shi でも打てます)。タイピング無双は、どのつづりで打っても受け付けます。打ちやすいつづりで構いません。拗音(きゃ = kya)と促音(っ)は、タイピング無双の記録でも、100回出たときのミスが清音の約20回に対して約36回・約35回と多いかなです。道場の第5〜6章で慣らします。つづりの一覧はローマ字入力の一覧表にあります。

  • ③ 測る

    速さを数字にします。WPM は、正しく打った打鍵数 ÷ 5 ÷ 分です。速度演習は、60秒でサンドバッグに与えるダメージを競うモードで、結果に WPM と正確率が出ます。WPM を測る専用の画面ではありません。自分の位置は、WPMの平均と目安で、ゲームを遊んだ人の分布と比べられます。

  • ④ 遅いところとミスの型を直す

    遅さはどこも同じではなく、かなの境目に偏っていました(次の「実データ」の章)。ミスの型を知りたいときは、10語をノーミスで打ち切る正確演習が使えます。ホームポジション道場の第11〜15章は、打鍵の記録の集計(2026年9月)で多かったつまずき(小さい ゃゅょ、濁点、っ と ん、隣のキーや二度押し、かなの境目)に合わせて作ったステージです。伸びが止まったときはタイピングが上達しない原因、ミスが多いときはタイピングのミスを減らす方法へ。

  • ⑤ 実戦で崩れないようにする

    練習でできることと、緊張する場面でできることは、別だと考えています。これは運営者の考えで、研究で確かめたものではありません。模擬戦闘は、CPU と戦う道場です。第1陣は5 WPM で、そこから3 WPM ずつ強くなり、第100陣は300 WPM です。勝つと次の陣が開きます。ランダム対戦は、ほかのプレイヤーと自動でマッチングするレートつきの対戦です。相手が見つからないときは、実プレイヤーの戦績をもとにした CPU が相手になります。これもレートの対象です。

OUR DATA

実データ:時間はどこで使われている?

タイピング無双の記録(2026年6〜10月)から、2つの結果を紹介します。研究への利用を許可した人の記録で、学校のクラスで使った児童生徒は含みません。正確率70%以下のプレイは記録されていません。ゲームを遊んだ人の記録なので、日本の人全体の傾向ではありません。ここに出てくるのは相関で、原因ではありません。

位置例打鍵に占める割合平均の間隔時間に占める割合
かなの境目(母音→子音)「かの」の a から n へ38.9%326 ms55.5%
かなの中(子音→母音)k から a へ39.5%131 ms22.7%
子音→子音sh・ky・kk11.6%224 ms11.3%
母音→母音あい・おう10.0%241 ms10.6%
タイピング無双の記録(2026年6〜10月、研究への利用を許可した人)。割合は四捨五入のため、合計が100%にならないことがあります。

かなの境目は、打鍵の約4割ですが、時間の55.5%を使っています。かなの中の、約2.5倍の間隔です。境目には、次の語を読む時間も入っています。実力の帯どうしの差のうち49〜65%は、境目が速くなった分でした。

ここから、14,576人の記録を実力の帯に分けて、中級者の「伸びしろ」を試算しました。45〜60 WPM の帯の真ん中の人(約50 WPM)の場合です。境目だけを1つ上の帯並みに速くすると約58 WPM になります。ミスを半分にしても約52.5 WPM、ミスをゼロにしても約54〜55 WPM です。60〜80 WPM の帯(約65〜66 WPM)では、ミスをゼロにすると約72 WPM、つまり約6 WPM の伸びになりました。

ミスを減らすことに意味がない、という話ではありません。速くなるほど、ミスの比重は上がります。ただ、中級者の伸びしろとしては、ミスをゼロにするより、かなとかなのつなぎを上の人並みにするほうが大きい、という試算でした。これは「もしそうなったら」の計算で、練習の効果を測ったものではありません。「正確さが速さの土台」と言い切れるかどうかは、この記録からは決められません。

続けた回数人数WPM(最初の10戦 → 最後の区間)ミスの割合(全打鍵のうち)
100戦以上2,475人48.3 → 54.3(91〜100戦目、+12.3%)9.40% → 9.12%
200戦以上1,474人49.9 → 58.1(151〜200戦目、+16.5%)9.26% → 9.15%
300戦以上1,008人50.5 → 60.7(201〜300戦目、+20.1%)9.04% → 9.02%
タイピング無双のランダム対戦(CPU 戦を含む)を同じ人で追った記録(2026年6〜10月、研究への利用を許可した人)。

伸びた分の多くは、キーとキーの間隔が縮んだ分でした。特に、かなの最初の子音を打つまでの時間が、約12〜20%短くなっています。ミスの割合は、ほとんど変わりませんでした。

数をこなすだけでは、ミスの率は下がりにくいように見えます。ミスを減らしたいなら、数を打つ練習とは別に、ミスの型を見て直す練習を入れる、というのが運営者の考えです。

HOW LONG

どれくらい続ければ速くなる? 期間と量

「1ヶ月で土台ができる」「毎日10分で2〜4週間で変わる」といった期間の目安は、研究では確かめられていません。研究から言える幅は、次のとおりです。

  • 分けて練習するほうが、同じ時間あたりの上達が大きい

    郵便局の職員72人(19〜46歳)が、タイプライターで英数字のコードを打つ訓練を受けた実験(Baddeley & Longman、1978年)です。1日1時間を1回のグループがいちばん効率的で、2時間を1日2回のグループがいちばん非効率でした。ただし、いちばん短い単位が1時間です。5〜15分の効果を直接調べた研究は、見つかっていません。

  • 初めて覚えるなら、全キーでおよそ35〜50時間(概数)

    同じ実験で、タイプライターを使ったことがない人が全キーを覚えるまでにかかった訓練時間です。日本語のローマ字入力の実験ではありません。仮に毎日15分なら、約140〜200日にあたる計算です。すでに自己流で打てる人には当てはまりません。

  • 熟練の速さまでは、数百時間

    Feit らの論文は、タッチタイピングで報告されている速さに届くには、数百時間の意図的な訓練が必要だと、別の文献を引いて書いています。

自前の記録では、「実データ」の章の表のとおり、100戦以上続けた人で+12%、300戦以上で+20%でした。続けた人だけの記録です。短くても分けて続けるほうが続けやすい、というのは運営者の助言です。10〜15分が最適だという研究はありません。

PLATEAU

伸びが止まったら、どこを見る?

伸びが止まったときは、止まり方で見る場所が変わります。

  • 速さが止まった

    まず、かなの境目を疑ってみてください。時間の半分以上が境目に使われていて、中級者の試算では、境目を縮めるほうがミスをなくすより伸びしろが大きく出ました(「実データ」の章)。ただし、頭打ちの原因を確かめた研究ではありません。詳しくはタイピングが上達しない原因へ。

  • ミスが多い

    ミスには型があります。隣のキー、かなの順番の事故、二度押しなどです。タイピングのミスを減らす方法で分けて説明しています。

  • 数字や記号で止まる

    文章は速いのに、数字や記号で止まる人は、そこだけを取り出して練習できます。数字・記号入力を速くする方法へ。

  • 薬指や小指が思うように動かない

    指によって、他の指から独立して動かしやすさが違います。薬指・小指が動かない人の練習法へ。

FAQ

よくある質問(FAQ)

  • Q. タイピングはどれくらいで速くなりますか?

    「1ヶ月で」とは言い切れません。研究では、初めてキーボードを覚える人が全キーを覚えるまでに、およそ35〜50時間の訓練がかかった例があります。熟練の速さまでは数百時間、という文献もあります。タイピング無双の記録では、ランダム対戦を100戦以上続けた人で、WPM が平均で+12%伸びました(続けた人だけの記録です)。

  • Q. ホームポジションを覚えないと速くなれませんか?

    覚えないと速くなれない、とは言えません。研究では、自己流で1つの手に1〜2本の指しか使わない人でも、70 WPM を超える例がありました。ただ、速い人に共通する動きの1つ目が「同じ文字をいつも同じ指で打つこと」なので、担当を決めて練習する意味はあります。

  • Q. ゲームで練習しても速くなりますか?

    ゲームという形式の効果を直接調べた研究は、見つかっていません。タイピング無双の記録では、続けた人は速さが伸びていましたが、続けた人だけの記録で、伸びやすい人が残っている可能性があります。ゲームの順番や遊び方より、続けられるかどうかのほうが大きいと考えています(運営者の考えです)。

  • Q. 無料で練習できますか? スマホでもできますか?

    タイピング無双は無料で、広告も表示しません。ログインしなくても全機能を使えます。遊べるのは、パソコンと、外付けのキーボードをつないだタブレットです。画面のキーボードでは打てず、スマホではゲーム画面を開けません(公式サイトやこの学習ガイドは、スマホでも読めます)。

SUMMARY

まとめ

速く打てる人に共通する動きは、同じ文字をいつも同じ指で打つこと、次の打鍵を先に準備すること、手全体を大きく動かさないことです。自己流でも70 WPM を超える人がいるので、「自己流は必ず頭打ち」とは言えません。

練習の順番は、指の担当、ローマ字、測る、直す、実戦です。順番の効果は研究で確かめられておらず、道場に沿った運営者の案です。実データでは、時間の半分以上が「かなの境目」で使われていて、続けると速さは伸びてもミスの率は変わりませんでした。期間は「1ヶ月で」と言い切れません。

まずは、どこで止まっているかを知ることから始めてください。打ち慣れていない人は、ホームポジション道場から。すでに打てる人は、速度演習で今の速さを測るところからです。

SOURCES

出典

研究は、次の論文で確かめました(確認日:2026年10月18日)。タイピング無双の記録は、運営の集計(2026年10月18日、研究への利用を許可した人のみ)です。

  1. Feit, Weir, Oulasvirta. How We Type: Movement Strategies and Performance in Everyday Typing. CHI 2016 — 30人、速さが34〜79 WPM、高い速さを予測する3つの動き、自己流でも70 WPM を超える人がいたこと
  2. Dhakal, Feit, Kristensson, Oulasvirta. Observations on Typing from 136 Million Keystrokes. CHI 2018 — 約16.8万人のオンライン調査、講習を受けたことがある人は平均で約5 WPM 速く、ばらつきは約20 WPM
  3. Baddeley, Longman. The Influence of Length and Frequency of Training Session on the Rate of Learning to Type. Ergonomics 21(8), 1978 — 郵便局の職員、1日1時間×1回が最も効率的で2時間×2回が最も非効率、全キーを覚えるまでの訓練時間(約35〜50時間)
  4. Pan, Rickard. Sleep and motor learning: Is there room for consolidation? Psychological Bulletin 141(4), 2015 — 34本の研究のメタ分析。睡眠が運動学習を高める証拠はなく、記憶の安定化は確定できないという結論

関連ページ